Ankka2

Finlande
Sur FACEIT depuis 2022 152 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ankka2 ?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 74,6 sur 152 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 24 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 152 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (119 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 47 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 13 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 52 %+4 pts · Ø 48 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 81 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 152 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 4,0 %0,0 pts · Ø 4,0 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 119 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,03 · Ø 0,27 mieux que 58 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ADR +5,1, Headshots +5 pts, ELO +360
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,96, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −77 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
Sur Mirage −72 ELO
48 matchs · 56 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −96 ELO, winrate 46 %

Là où Ankka2 perd le plus d'ELO sur Ancient : −77 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Mirage

Les maps en détail

sur les 152 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % mieux que 71 %
0,72 mieux que 46 %
76,4 mieux que 31 %
0,99 mieux que 42 %
55 % sur 255 duels mieux que 75 %
18 % sur 22 situations mieux que 7 %
Dust 227
56 % mieux que 67 %
0,63 mieux que 8 %
67,8 mieux que 3 %
0,88 mieux que 9 %
50 % sur 118 duels pile dans la moyenne
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient23
52 % mieux que 53 %
0,70 mieux que 38 %
76,0 mieux que 29 %
0,98 mieux que 43 %
40 % sur 121 duels mieux que 5 %
35 % sur 17 situations mieux que 46 %
Nuke20
50 % mieux que 37 %
0,71 mieux que 29 %
75,4 mieux que 22 %
0,95 mieux que 19 %
42 % sur 96 duels mieux que 10 %
33 % sur 12 situations mieux que 38 %
Cache13
54 % -
0,64 -
72,8 -
0,92-
31 % sur 48 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis12
33 % -
0,66 -
73,8 -
0,89-
53 % sur 59 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno7
29 % -
0,75 -
82,4 -
0,97-
58 % sur 33 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ankka2

Sur 152 matchs, Ankka2 affiche 0,69 de K/R, 74,6 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 15,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 27 matchs. Sur 46 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 119 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. Ankka2 perd le plus d'ELO sur Ancient (−77 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+42 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : ADR +5,1, Headshots +5 pts, ELO +360. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,96, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +49.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.