AnitaPea

USA
221 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue AnitaPea ?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,4 sur 221 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 221 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (188 matchs).

Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 46 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 39 %−5 pts · Ø 44 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 23 %+13 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 9 en 221 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 77 %
4K et aces 32x 4K, 5 aces en 188 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,6 · Ø 3,9 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,03 · Ø 0,24 mieux que 42 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 69 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +214
= Inchangé
ADR autour de 80,0
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,11, Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 221 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −18 ELO
34 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −1 ELO
71 matchs · 41 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +188 ELO, winrate 36 %
Le jeudi +34 ELO, winrate 37 %

Là où AnitaPea perd le plus d'ELO sur Inferno : −18 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 53 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,08 · Anubis

Les maps en détail

sur les 221 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
41 % mieux que 20 %
0,71 mieux que 55 %
80,4 mieux que 63 %
0,99 mieux que 57 %
49 % sur 453 duels pile dans la moyenne
42 % sur 38 situations mieux que 61 %
Dust 251
63 % mieux que 92 %
0,77 mieux que 81 %
82,4 mieux que 72 %
1,11 mieux que 89 %
52 % sur 256 duels mieux que 67 %
52 % sur 33 situations mieux que 86 %
Inferno34
44 % mieux que 26 %
0,75 mieux que 79 %
82,0 mieux que 72 %
1,07 mieux que 84 %
46 % sur 227 duels mieux que 31 %
29 % sur 17 situations mieux que 29 %
Anubis27
52 % mieux que 54 %
0,74 mieux que 66 %
82,9 mieux que 73 %
1,03 mieux que 69 %
54 % sur 167 duels mieux que 78 %
50 % sur 14 situations mieux que 85 %
Ancient24
50 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 25 %
71,7 mieux que 18 %
0,94 pile dans la moyenne
53 % sur 104 duels mieux que 75 %
45 % sur 22 situations mieux que 72 %
Nuke8
50 % -
0,72 -
81,1 -
1,01-
60 % sur 35 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache5
0 % -
0,67 -
77,3 -
0,90-
44 % sur 32 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AnitaPea

Sur 221 matchs, AnitaPea affiche 0,73 de K/R, 80,4 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 5. En moyenne 16,1 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 51 matchs. Sur 93 matchs sur 221, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 188 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. AnitaPea perd le plus d'ELO sur Inferno (−18 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+132 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +214. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,11, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,0. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.