AngryZellers

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 76 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue AngryZellers ?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 72,8 sur 76 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 76 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 30 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 9,9 %−3,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 41 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,30 · Ø 0,28 mieux que 97 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,11
= Inchangé
ADR autour de 73,9
▼ En baisse
Headshots −9 pts, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,61). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 76 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −79 ELO
22 matchs · 36 % de winrate

Là où AngryZellers perd le plus d'ELO sur Mirage : −79 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,88 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 76 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage22
36 % mieux que 7 %
0,57 mieux que 1 %
69,9 mieux que 7 %
0,85 mieux que 4 %
41 % sur 94 duels mieux que 6 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Dust 218
44 % mieux que 25 %
0,68 mieux que 22 %
74,1 mieux que 17 %
0,99 mieux que 35 %
45 % sur 66 duels mieux que 18 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Ancient11
36 % -
0,73 -
72,6 -
1,06-
38 % sur 45 duels -
40 % sur 10 situations -
Anubis10
50 % -
0,60 -
71,7 -
0,87-
39 % sur 36 duels -
40 % sur 10 situations -
Nuke6
67 % -
0,75 -
82,3 -
1,13-
50 % sur 22 duels -
100 % sur 4 situations -
Cache3
67 % -
0,62 -
66,5 -
0,88-
29 % sur 7 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno3
33 % -
0,71 -
78,9 -
0,99-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
33 % -
0,73 -
71,6 -
1,13-
43 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AngryZellers

Sur 76 matchs, AngryZellers affiche 0,65 de K/R, 72,8 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 50 % de winrate sur 10 matchs. Sur 24 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. AngryZellers perd le plus d'ELO sur Mirage (−79 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−60 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 52 % de winrate, −60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11. Moins bien qu'avant : Headshots −9 pts, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 73,9. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −109.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.