Anghkooeey

Brésil
Sur FACEIT depuis 2015 207 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
ELO ▲ 51
2 776
Pic sur 30 jours : 2 776
Rang SA ▲ 111 places
#402
Brésil #291 en Brésil
30 jours · avant #513 · meilleur #394
Dernière mise à jour:

Comment joue Anghkooeey ?

Rating 0,90 (sur 136 matchs) K/R 0,64 ADR 73,3 sur 207 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 136 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 34 %−18 pts · Ø 52 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+10 pts · Ø 40 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 0 %−21 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

30 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 30 %−21 pts · Ø 51 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,5 sur les 136 derniers

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 9,9 %−3,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,1 %−2,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 11 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 36 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 24 %−10 pts · Ø 34 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,1 · Ø 4,0 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,53+0,22 · Ø 0,31 mieux que 94 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 58 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +16 pts, Winrate +6 pts, ELO +126
= Inchangé
K/R autour de 0,61, ADR autour de 71,3
▼ En baisse
Rating −0,07

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,64). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 136 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −126 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Au 1e match du jour −31 ELO
39 matchs · 49 % de winrate
Le samedi −136 ELO, winrate 35 %

Là où Anghkooeey perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −126 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,55 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Overpass

Les maps en détail

sur les 136 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
58 % mieux que 70 %
0,62 mieux que 4 %
71,5 mieux que 8 %
0,88 mieux que 4 %
41 % sur 193 duels mieux que 4 %
38 % sur 37 situations pile dans la moyenne
Dust 224
38 % mieux que 7 %
0,65 mieux que 9 %
74,8 mieux que 17 %
0,88 mieux que 4 %
45 % sur 83 duels mieux que 15 %
56 % sur 9 situations mieux que 89 %
Anubis15
73 % mieux que 96 %
0,68 mieux que 17 %
76,8 mieux que 24 %
0,94 mieux que 14 %
47 % sur 30 duels mieux que 22 %
56 % sur 9 situations mieux que 86 %
Ancient10
60 % -
0,75 -
80,6 -
1,05-
55 % sur 42 duels -
63 % sur 8 situations -
Nuke9
78 % -
0,54 -
62,3 -
0,82-
33 % sur 15 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache7
71 % -
0,71 -
83,4 -
1,03-
50 % sur 22 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Anghkooeey

Sur 207 matchs, Anghkooeey affiche 0,64 de K/R et 73,3 d'ADR ; le rating des 136 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,0 kills par match, dont 30 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 30 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,99. Anghkooeey perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−126 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+146 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +16 pts, Winrate +6 pts, ELO +126. Moins bien qu'avant : Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, ADR autour de 71,3. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +100.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.