Angel666

Estonie
Sur FACEIT depuis 2016 64 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Angel666 ?

Rating 0,88 K/R 0,55 ADR 63,2 sur 64 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,25 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 64 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 1 en 64 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 1,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 9,4 %−3,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 1,6 %−2,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mieux que 3 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 60 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 52 %+17 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 7,8+3,6 · Ø 4,2 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 60 %−12 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si Angel666 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 62 matchs sur les 3 derniers mois et 2 avant.

Kills par round (K/R)

0,51
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,62.

Patterns

Sur les 64 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −5 ELO
31 matchs · 55 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −8 ELO, winrate 49 %

Là où Angel666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −5 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 22 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,49 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 64 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % mieux que 63 %
0,56 mieux que 1 %
66,4 mieux que 2 %
0,90 mieux que 11 %
50 % sur 52 duels mieux que 42 %
44 % sur 18 situations mieux que 69 %
Inferno14
71 % -
0,53 -
57,6 -
0,89-
40 % sur 35 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient13
62 % -
0,52 -
60,4 -
0,84-
40 % sur 15 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache3
0 % -
0,60 -
67,7 -
0,92-
33 % sur 6 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Angel666

Sur 64 matchs, Angel666 affiche 0,55 de K/R, 63,2 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 52 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 63,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 12,0 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 13 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. Angel666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−5 ELO, winrate 55 %). 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 66 %, bilan ELO +33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.