Andy_Mango

Taïwan
27 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Andy_Mango ?

Rating 0,76 K/R 0,56 ADR 62,7 sur 27 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,76
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 26 %
Répartition du rating sur 27 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 0 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 11 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 52 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (0 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,74 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 40 %−7 pts · Ø 47 % mieux que 13 %
K/D 0,74−0,25 · Ø 0,99 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 27 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

MVPs par match 1,1−1,1 · Ø 2,2 mieux que 1 %

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si Andy_Mango progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 0 matchs sur les 3 derniers mois et 27 avant.

Kills par round (K/R)

0,57
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Andy_Mango perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 8 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,27 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 20 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 27 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 28
75 % -
0,54 -
58,9 -
0,78-
50 % sur 26 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient5
60 % -
0,64 -
74,7 -
0,76-
37 % sur 19 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno5
40 % -
0,45 -
53,9 -
0,57-
32 % sur 22 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache3
0 % -
0,61 -
62,9 -
0,80-
75 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Andy_Mango

Sur 27 matchs, Andy_Mango affiche 0,56 de K/R, 62,7 d'ADR et 0,76 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,76. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 11,6 kills par match, dont 40 % en headshot. Sur 4 matchs sur 27, le rating était de 1,10 ou plus (15 %), et en dessous de 0,90 sur 20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.