AndrePeek4

Malaisie
Sur FACEIT depuis 2022 426 matchs enregistrés 163 matchs en 30 jours
ELO ▲ 85
2 459
Pic sur 30 jours : 2 534
Rang SEA ▼ 178 places
#1 300
Malaisie #61 en Malaisie
30 jours · avant #1 122 · meilleur #759
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 15m

Comment joue AndrePeek4 ?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 88,8 sur 425 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 425 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (375 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 7 en 425 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 79x 4K, 15 aces en 375 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,01 · Ø 0,29 mieux que 54 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +385
= Inchangé
K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,11, ADR autour de 88,5
▼ En baisse
Winrate −20 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 425 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −8 ELO
60 matchs · 57 % de winrate
Sur Mirage −6 ELO
67 matchs · 46 % de winrate
Le dimanche −80 ELO, winrate 45 %

Là où AndrePeek4 perd le plus d'ELO sur Anubis : −8 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,10 · Ancient

Les maps en détail

sur les 425 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2152
59 % mieux que 75 %
0,83 mieux que 83 %
90,3 mieux que 86 %
1,14 mieux que 79 %
49 % sur 780 duels mieux que 37 %
37 % sur 79 situations mieux que 47 %
Ancient99
53 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 84 %
89,8 mieux que 84 %
1,12 mieux que 75 %
53 % sur 535 duels mieux que 55 %
33 % sur 61 situations mieux que 38 %
Mirage67
46 % mieux que 27 %
0,78 mieux que 66 %
84,1 mieux que 64 %
1,07 mieux que 60 %
47 % sur 349 duels mieux que 25 %
47 % sur 38 situations mieux que 76 %
Anubis60
57 % mieux que 65 %
0,77 mieux que 61 %
86,0 mieux que 73 %
1,04 pile dans la moyenne
50 % sur 347 duels mieux que 41 %
32 % sur 28 situations mieux que 33 %
Inferno17
47 % mieux que 29 %
0,83 mieux que 80 %
87,5 mieux que 73 %
1,13 mieux que 70 %
45 % sur 82 duels mieux que 12 %
42 % sur 12 situations mieux que 60 %
Cache15
60 % -
0,79 -
87,8 -
1,03-
49 % sur 79 duels -
33 % sur 9 situations -
Nuke10
50 % -
0,91 -
100,5 -
1,21-
54 % sur 68 duels -
40 % sur 5 situations -
Vertigo5
80 % -
1,05 -
111,7 -
1,40-
67 % sur 27 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AndrePeek4

Sur 425 matchs, AndrePeek4 affiche 0,82 de K/R, 88,8 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 88,8. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 210 matchs sur 425, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 121. Dans 375 matchs avec stats détaillées : 79x 4K et 15 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. AndrePeek4 perd le plus d'ELO sur Anubis (−8 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+68 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +68 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +385. Moins bien qu'avant : Winrate −20 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,11, ADR autour de 88,5. 30 derniers jours : 163 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −34.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.