AndreEdu

Brésil
Sur FACEIT depuis 2020 148 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
ELO ▲ 70
2 621
Pic sur 30 jours : 2 623
Rang SA ▲ 33 places
#744
Brésil #506 en Brésil
30 jours · avant #777 · meilleur #712
Dernière mise à jour:

Comment joue AndreEdu ?

Rating 1,14 (sur 102 matchs) K/R 0,76 ADR 79,2 sur 148 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 6 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

66 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 66 %+14 pts · Ø 52 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 39 %−12 pts · Ø 51 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 83 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 2,9 sur les 131 derniers
Kills au couteau 6 en 131 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 82 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,4 · Ø 4,1 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,15 · Ø 0,30 mieux que 86 %
Rounds avec death 64 %−8 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 79,8, ELO autour de 2 621
▼ En baisse
Rating −0,08, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −10 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Au 3e match du jour +27 ELO
21 matchs · 29 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +42 ELO, winrate 47 %

Là où AndreEdu perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −10 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,83 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Inferno

Les maps en détail

sur les 131 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % mieux que 79 %
0,79 mieux que 70 %
79,2 mieux que 39 %
1,21 mieux que 90 %
70 % sur 125 duels mieux que 99 %
39 % sur 23 situations pile dans la moyenne
Dust 226
58 % mieux que 69 %
0,78 mieux que 65 %
82,2 mieux que 54 %
1,19 mieux que 86 %
72 % sur 71 duels mieux que 99 %
22 % sur 18 situations mieux que 13 %
Anubis24
58 % mieux que 67 %
0,70 mieux que 26 %
75,5 mieux que 21 %
1,05 pile dans la moyenne
60 % sur 58 duels mieux que 88 %
40 % sur 20 situations pile dans la moyenne
Cache12
33 % -
0,80 -
77,2 -
1,10-
54 % sur 35 duels -
50 % sur 6 situations -
Ancient10
10 % -
0,68 -
74,5 -
0,94-
48 % sur 27 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno9
56 % -
0,89 -
92,1 -
1,36-
73 % sur 15 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke4
75 % -
0,78 -
72,0 -
1,18-
44 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AndreEdu

Sur 148 matchs, AndreEdu affiche 0,76 de K/R et 79,2 d'ADR ; le rating des 102 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 66 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 42 matchs. Sur 52 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. AndreEdu perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−10 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+51 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +10 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,08, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 79,8, ELO autour de 2 621. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 73 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.