And1aN

Monaco
92 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue And1aN ?

Rating 0,85 (sur 43 matchs) K/R 0,60 ADR 62,9 sur 92 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 37 %
Répartition du rating sur 43 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 47 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (19 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 8 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 44 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 38 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 25 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,4 pas de comparaison

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,81 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 40 %−9 pts · Ø 49 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 34 % pas de comparaison
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 92 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 8,6 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,9 % pas de comparaison
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 2 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 19 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 24 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 1,9 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,25 pas de comparaison
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,61, ADR autour de 64,0, Headshots autour de 39 %
▼ En baisse
Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,59). Largement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 92 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +77 ELO
39 matchs · 36 % de winrate

Là où And1aN perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +77 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,76 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 92 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % mieux que 70 %
0,66 mieux que 13 %
66,5 mieux que 2 %
0,95-
50 % sur 34 duels mieux que 45 %
50 % sur 4 situations mieux que 77 %
Inferno19
47 % mieux que 28 %
0,63 mieux que 8 %
62,8 mieux que 1 %
1,03-
61 % sur 23 duels mieux que 89 %
50 % sur 2 situations mieux que 77 %
Anubis18
44 % mieux que 26 %
0,55 mieux que 1 %
62,4 mieux que 1 %
0,82-
49 % sur 59 duels mieux que 39 %
14 % sur 7 situations mieux que 7 %
Nuke8
25 % -
0,50 -
61,8 -
0,56-
41 % sur 17 duels -
-
Cache7
43 % -
0,54 -
56,7 -
0,75-
27 % sur 33 duels -
100 % sur 1 situations -
Overpass7
14 % -
0,51 -
58,0 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue And1aN

Sur 92 matchs, And1aN affiche 0,60 de K/R et 62,9 d'ADR ; le rating des 43 matchs avec rating est de 0,85. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 62,9. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 12,7 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 30 matchs. Sur 9 matchs sur 43, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 19 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,92. And1aN perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+77 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+3 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −22 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, ADR autour de 64,0, Headshots autour de 39 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 33 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.