Ancientt-

Estonie
Sur FACEIT depuis 2019 314 matchs enregistrés 82 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ancientt- ?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 77,6 sur 314 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 314 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (241 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 314 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 241 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,55 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,5 · Ø 4,0 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,55+0,24 · Ø 0,31 mieux que 95 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,07
= Inchangé
ADR autour de 78,0, ELO autour de 2 880
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 314 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −171 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Au 3e match du jour +138 ELO
49 matchs · 43 % de winrate
Le vendredi −91 ELO, winrate 38 %

Là où Ancientt- perd le plus d'ELO sur Nuke : −171 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,83 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 53 · Inferno

Les maps en détail

sur les 314 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 47 %
80,0 mieux que 40 %
1,05 mieux que 48 %
52 % sur 386 duels pile dans la moyenne
46 % sur 67 situations mieux que 73 %
Dust 263
52 % mieux que 43 %
0,71 mieux que 29 %
76,8 mieux que 25 %
1,02 mieux que 35 %
52 % sur 239 duels pile dans la moyenne
36 % sur 47 situations mieux que 43 %
Ancient59
46 % mieux que 24 %
0,68 mieux que 15 %
77,7 mieux que 26 %
0,97 mieux que 22 %
51 % sur 241 duels mieux que 43 %
49 % sur 37 situations mieux que 74 %
Nuke38
45 % mieux que 16 %
0,66 mieux que 8 %
71,5 mieux que 6 %
0,96 mieux que 15 %
46 % sur 136 duels mieux que 15 %
35 % sur 17 situations mieux que 39 %
Inferno37
57 % mieux que 47 %
0,71 mieux que 20 %
79,2 mieux que 25 %
1,05 mieux que 30 %
56 % sur 145 duels mieux que 56 %
27 % sur 33 situations mieux que 22 %
Cache18
61 % mieux que 66 %
0,77 mieux que 43 %
79,5 mieux que 26 %
1,09 mieux que 43 %
61 % sur 71 duels mieux que 80 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Anubis7
43 % -
0,61 -
71,0 -
0,90-
36 % sur 33 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ancientt-

Sur 314 matchs, Ancientt- affiche 0,71 de K/R, 77,6 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 112 matchs sur 314, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 117. Dans 241 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. Ancientt- perd le plus d'ELO sur Nuke (−171 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+239 ELO, winrate 46 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 78,0, ELO autour de 2 880. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.