AminMC

Iran
Sur FACEIT depuis 2022 236 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue AminMC ?

Rating 0,91 (sur 192 matchs) K/R 0,66 ADR 71,7 sur 236 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 192 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 59 %+10 pts · Ø 49 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 236 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 17x 4K, 0 ace en 138 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,3 · Ø 4,3 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,09 · Ø 0,28 mieux que 26 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,66, ADR autour de 71,2, Headshots autour de 59 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 236 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −37 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Sur Nuke −26 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Le vendredi +51 ELO, winrate 38 %

Là où AminMC perd le plus d'ELO sur Inferno : −37 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,63 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 236 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 255
60 % mieux que 81 %
0,65 mieux que 15 %
69,7 mieux que 7 %
0,91 mieux que 16 %
43 % sur 179 duels mieux que 14 %
36 % sur 22 situations mieux que 47 %
Anubis49
49 % mieux que 39 %
0,67 mieux que 21 %
71,2 mieux que 11 %
0,94 mieux que 22 %
42 % sur 142 duels mieux que 9 %
33 % sur 18 situations mieux que 39 %
Mirage49
47 % mieux que 37 %
0,66 mieux que 21 %
72,4 mieux que 17 %
0,85 mieux que 8 %
40 % sur 152 duels mieux que 7 %
43 % sur 21 situations mieux que 64 %
Ancient30
40 % mieux que 15 %
0,69 mieux que 26 %
76,0 mieux que 23 %
0,95 mieux que 26 %
54 % sur 123 duels mieux que 67 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Nuke25
40 % mieux que 10 %
0,61 mieux que 2 %
67,4 mieux que 2 %
0,79 mieux que 1 %
43 % sur 90 duels mieux que 10 %
17 % sur 12 situations mieux que 5 %
Inferno23
39 % mieux que 10 %
0,69 mieux que 27 %
73,6 mieux que 15 %
1,04 pile dans la moyenne
54 % sur 71 duels mieux que 60 %
50 % sur 12 situations mieux que 77 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AminMC

Sur 236 matchs, AminMC affiche 0,66 de K/R et 71,7 d'ADR ; le rating des 192 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,7. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 9. En moyenne 14,5 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 55 matchs. Sur 46 matchs sur 192, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. AminMC perd le plus d'ELO sur Inferno (−37 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+80 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +80 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 71,2, Headshots autour de 59 %. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −42.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.