Ameyra

Japon
Sur FACEIT depuis 2016 308 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ameyra ?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 72,1 sur 308 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 308 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (243 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 7 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 8 %
4K et aces 25x 4K, 0 ace en 243 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,93, ADR autour de 71,8, Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −168

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 308 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −120 ELO
120 matchs · 55 % de winrate
Au 3e match du jour +24 ELO
51 matchs · 45 % de winrate
Le dimanche −31 ELO, winrate 37 %

Là où Ameyra perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −120 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,99 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 308 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2120
55 % mieux que 62 %
0,65 mieux que 10 %
72,6 mieux que 11 %
0,92 mieux que 13 %
47 % sur 409 duels mieux que 27 %
46 % sur 79 situations mieux que 74 %
Mirage88
47 % mieux que 30 %
0,63 mieux que 8 %
68,7 mieux que 5 %
0,91 mieux que 12 %
42 % sur 226 duels mieux que 8 %
33 % sur 64 situations mieux que 36 %
Anubis59
51 % mieux que 45 %
0,70 mieux que 28 %
75,9 mieux que 22 %
1,00 mieux que 37 %
48 % sur 181 duels mieux que 31 %
30 % sur 44 situations mieux que 30 %
Cache14
43 % -
0,69 -
73,3 -
0,92-
42 % sur 50 duels -
50 % sur 8 situations -
Ancient13
31 % -
0,61 -
68,2 -
0,87-
56 % sur 43 duels -
30 % sur 10 situations -
Inferno13
62 % -
0,68 -
76,1 -
0,96-
54 % sur 48 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ameyra

Sur 308 matchs, Ameyra affiche 0,65 de K/R, 72,1 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 78 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,1. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 83 matchs sur 308, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 144. Dans 243 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,97. Ameyra perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−120 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+91 ELO, winrate 47 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −1 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −168. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,93, ADR autour de 71,8, Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 37 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.