Ambarcita

Argentine
Sur FACEIT depuis 2025 342 matchs enregistrés 99 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ambarcita ?

Rating 0,96 (sur 313 matchs) K/R 0,71 ADR 79,3 sur 342 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 36 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 313 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (245 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 35 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 15 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mieux que 32 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 10 en 342 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 39x 4K, 6 aces en 245 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 26 %−10 pts · Ø 36 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,05 · Ø 0,26 mieux que 63 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +53
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,96, ADR autour de 79,1, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,71. Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 342 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −89 ELO
54 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −82 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +7 ELO, winrate 35 %
Le samedi −56 ELO, winrate 37 %

Là où Ambarcita perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −89 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,95 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 342 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage116
44 % mieux que 30 %
0,65 mieux que 18 %
73,0 mieux que 21 %
0,89 mieux que 15 %
45 % sur 512 duels mieux que 25 %
43 % sur 63 situations mieux que 65 %
Dust 246
57 % mieux que 75 %
0,78 mieux que 80 %
85,6 mieux que 82 %
1,04 mieux que 68 %
44 % sur 204 duels mieux que 19 %
25 % sur 12 situations mieux que 16 %
Nuke45
53 % mieux que 56 %
0,77 mieux que 67 %
84,7 mieux que 68 %
1,07 mieux que 68 %
54 % sur 186 duels mieux que 70 %
48 % sur 25 situations mieux que 73 %
Anubis44
52 % mieux que 48 %
0,69 mieux que 35 %
81,1 mieux que 60 %
0,91 mieux que 20 %
48 % sur 228 duels mieux que 39 %
40 % sur 15 situations mieux que 53 %
Ancient38
45 % mieux que 30 %
0,71 mieux que 42 %
80,2 mieux que 51 %
0,96 mieux que 36 %
51 % sur 193 duels mieux que 55 %
37 % sur 19 situations mieux que 49 %
Cache33
55 % -
0,74 -
80,7 -
1,03-
54 % sur 155 duels -
40 % sur 25 situations -
Inferno15
47 % mieux que 36 %
0,71 pile dans la moyenne
82,6 mieux que 69 %
0,96-
51 % sur 74 duels mieux que 54 %
20 % sur 5 situations mieux que 11 %
Overpass5
40 % -
0,70 -
81,2 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ambarcita

Sur 342 matchs, Ambarcita affiche 0,71 de K/R et 79,3 d'ADR ; le rating des 313 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 15,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 46 matchs. Sur 103 matchs sur 313, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 141. Dans 245 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. Ambarcita perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−89 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+30 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +53. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,96, ADR autour de 79,1, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 99 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −173.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.