Ambarcita
Comment joue Ambarcita ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (245 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,94 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,98).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Moyenne26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,71. Pile dans la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,96 (au début 0,95). Légèrement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 83,7. 3 derniers mois : 79,1 (au début 79,8). Juste au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 49 %). Pile dans la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 51 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 596. 3 derniers mois : 1 449 (au début 1 396).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 342 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Ambarcita perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −89 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
- Rating max sur un match : 1,95 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
Les maps en détail
sur les 342 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Ambarcita
Sur 342 matchs, Ambarcita affiche 0,71 de K/R et 79,3 d'ADR ; le rating des 313 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 15,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 46 matchs. Sur 103 matchs sur 313, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 141. Dans 245 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. Ambarcita perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−89 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+30 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +53. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,96, ADR autour de 79,1, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 99 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −173.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.