AmPhUnTeR

Russie
24 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue AmPhUnTeR ?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 67,2 sur 24 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,80
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 24 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 4 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 53 %+5 pts · Ø 48 % mieux que 90 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

23 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 23 %−15 pts · Ø 38 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−6 pts · Ø 19 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mieux que 23 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).

Taux de headshots 32 %−8 pts · Ø 40 % mieux que 16 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 1,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,3 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,9).

Rounds avec 2K 9,4 %−2,7 pts · Ø 12,1 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,1 pts · Ø 3,5 % mieux que 21 %
MVPs par match 1,3−0,6 · Ø 1,9 mieux que 6 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,01 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,18).

Utility efficace 13 %−21 pts · Ø 34 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,4−1,9 · Ø 3,3 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,01−0,17 · Ø 0,18 mieux que 1 %
Rounds avec death 73 %−1 pts · Ø 74 % mieux que 69 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où AmPhUnTeR perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 14 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,30 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 26 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 24 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 214
64 % -
0,61 -
67,6 -
0,90-
50 % sur 38 duels -
38 % sur 8 situations -
Mirage5
20 % -
0,48 -
66,8 -
0,62-
56 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis4
50 % -
0,50 -
65,1 -
0,65-
75 % sur 8 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AmPhUnTeR

Sur 24 matchs, AmPhUnTeR affiche 0,57 de K/R, 67,2 d'ADR et 0,80 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 13 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 2. En moyenne 12,1 kills par match, dont 32 % en headshot. Sur 4 matchs sur 24, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −85.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.