Alphonse666

Allemagne
78 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Alphonse666 ?

Rating 0,90 (sur 58 matchs) K/R 0,64 ADR 72,3 sur 78 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 47 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 58 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 36 %
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (37 matchs).

Level 2

Comparé à 600 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc pile dans la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %0 pts · Ø 46 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %0 pts · Ø 20 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

29 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Taux de headshots 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 73 %
K/D 0,86−0,05 · Ø 0,91 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,9).

Rounds avec 2K 11,0 %−1,4 pts · Ø 12,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,3 pts · Ø 3,3 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,1+0,2 · Ø 1,9 mieux que 77 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 37 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,34 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,21).

Utility efficace 27 %−5 pts · Ø 32 % mieux que 21 %
Dégâts d'utility par round 4,2+1,0 · Ø 3,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,13 · Ø 0,21 mieux que 79 %
Rounds avec death 75 %+1 pts · Ø 74 % mieux que 48 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
ELO +105
= Inchangé
K/R autour de 0,63, Headshots autour de 29 %
▼ En baisse
Rating −0,17, ADR −4,0, Winrate −10 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 78 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −54 ELO
28 matchs · 32 % de winrate
Sur Dust 2 −27 ELO
22 matchs · 59 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −27 ELO, winrate 40 %

Là où Alphonse666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −54 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Ancient

Les maps en détail

sur les 78 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
32 % mieux que 8 %
0,62 mieux que 31 %
67,8 mieux que 23 %
0,81 mieux que 21 %
40 % sur 84 duels mieux que 17 %
22 % sur 9 situations mieux que 17 %
Dust 222
59 % mieux que 85 %
0,67 mieux que 55 %
74,3 pile dans la moyenne
0,95 mieux que 63 %
48 % sur 84 duels mieux que 61 %
38 % sur 21 situations mieux que 57 %
Ancient9
67 % -
0,75 -
80,9 -
1,10-
56 % sur 18 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis7
43 % -
0,65 -
76,3 -
0,99-
54 % sur 26 duels -
57 % sur 7 situations -
Inferno7
29 % -
0,57 -
73,6 -
0,91-
50 % sur 14 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke3
67 % -
0,48 -
61,5 -
0,63-
78 % sur 9 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Alphonse666

Sur 78 matchs, Alphonse666 affiche 0,64 de K/R et 72,3 d'ADR ; le rating des 58 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 2. En moyenne 14,3 kills par match, dont 29 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 22 matchs. Sur 16 matchs sur 58, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 37 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. Alphonse666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−54 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−54 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −54 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +105. Moins bien qu'avant : Rating −0,17, ADR −4,0, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, Headshots autour de 29 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.