Alllexxsss

Ukraine
214 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Alllexxsss ?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,2 sur 214 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 214 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (142 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 35 %+24 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 20x 4K, 2 aces en 142 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 22 %−13 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,7 · Ø 4,2 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 57 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,09, ADR autour de 78,7
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −3 pts, ELO −65

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 214 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −97 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Sur Ancient −64 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Le dimanche −31 ELO, winrate 35 %

Là où Alllexxsss perd le plus d'ELO sur Inferno : −97 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,94 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 214 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 280
54 % mieux que 60 %
0,77 mieux que 65 %
81,2 mieux que 51 %
1,10 mieux que 72 %
60 % sur 435 duels mieux que 90 %
37 % sur 46 situations mieux que 49 %
Anubis60
63 % mieux que 85 %
0,78 mieux que 71 %
79,5 mieux que 41 %
1,13 mieux que 83 %
58 % sur 281 duels mieux que 85 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Mirage27
44 % mieux que 24 %
0,75 mieux que 57 %
80,5 mieux que 51 %
1,06 mieux que 63 %
58 % sur 125 duels mieux que 87 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Ancient24
46 % mieux que 29 %
0,71 mieux que 33 %
76,4 mieux que 23 %
1,01 mieux que 42 %
55 % sur 96 duels mieux que 70 %
28 % sur 18 situations mieux que 24 %
Inferno23
39 % mieux que 12 %
0,69 mieux que 31 %
72,8 mieux que 13 %
0,98 mieux que 33 %
52 % sur 109 duels pile dans la moyenne
43 % sur 14 situations mieux que 66 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Alllexxsss

Sur 214 matchs, Alllexxsss affiche 0,76 de K/R, 79,2 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 60 matchs. Sur 101 matchs sur 214, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 142 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. Alllexxsss perd le plus d'ELO sur Inferno (−97 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+126 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +66 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −3 pts, ELO −65. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,09, ADR autour de 78,7. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.