Alkey20

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2026 227 matchs enregistrés 104 matchs en 30 jours
ELO ▲ 507
2 420
Pic sur 30 jours : 2 420
Rang EU
#68 866
Corée du Sud #1 089 en Corée du Sud
Dernière mise à jour:

Comment joue Alkey20 ?

Rating 1,05 (sur 206 matchs) K/R 0,77 ADR 82,4 sur 227 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 206 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (146 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 5 en 227 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 26x 4K, 2 aces en 146 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 31 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,06 · Ø 0,29 mieux que 32 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +757
= Inchangé
Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,82). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 227 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −73 ELO
53 matchs · 47 % de winrate
Au 2e match du jour ±0 ELO
36 matchs · 47 % de winrate
Le vendredi +21 ELO, winrate 39 %

Là où Alkey20 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −73 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,45 · Mirage

Les maps en détail

sur les 227 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % mieux que 73 %
0,80 mieux que 73 %
84,7 mieux que 68 %
1,09 mieux que 66 %
51 % sur 381 duels pile dans la moyenne
40 % sur 30 situations mieux que 57 %
Dust 253
47 % mieux que 33 %
0,77 mieux que 62 %
80,5 mieux que 46 %
1,04 pile dans la moyenne
51 % sur 201 duels pile dans la moyenne
35 % sur 37 situations mieux que 43 %
Ancient35
51 % mieux que 46 %
0,70 mieux que 28 %
77,3 mieux que 28 %
0,94 mieux que 18 %
48 % sur 154 duels mieux que 29 %
43 % sur 14 situations mieux que 61 %
Anubis33
58 % mieux que 67 %
0,81 mieux que 76 %
88,0 mieux que 80 %
1,10 mieux que 69 %
59 % sur 147 duels mieux que 84 %
50 % sur 18 situations mieux que 75 %
Nuke13
77 % -
0,80 -
82,6 -
1,12-
61 % sur 69 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno8
13 % -
0,74 -
75,8 -
0,89-
47 % sur 17 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache4
50 % -
0,67 -
73,6 -
0,85-
50 % sur 24 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Alkey20

Sur 227 matchs, Alkey20 affiche 0,77 de K/R et 82,4 d'ADR ; le rating des 206 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 84 matchs sur 206, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 146 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. Alkey20 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−73 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+60 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +757. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,8. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.