Alfi-

Norvège
74 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Alfi- ?

Rating 1,11 (sur 24 matchs) K/R 0,74 ADR 82,6 sur 74 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 24 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (7 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 15 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 53 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 25 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,3 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 14 % pas de comparaison
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,8 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,8 % pas de comparaison
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 74 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 7 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,9 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,44 pas de comparaison
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si Alfi- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 7 matchs sur les 3 derniers mois et 67 avant.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80.

Patterns

Sur les 74 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −25 ELO
21 matchs · 48 % de winrate

Là où Alfi- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −25 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,26 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Cache

Les maps en détail

sur les 74 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis16
63 % mieux que 80 %
0,69 mieux que 22 %
74,2 mieux que 15 %
0,90-
53 % sur 15 duels mieux que 55 %
100 % sur 1 situations mieux que 99 %
Nuke16
63 % mieux que 74 %
0,79 mieux que 61 %
88,6 mieux que 76 %
1,15-
52 % sur 27 duels mieux que 47 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Cache15
73 % -
0,83 -
89,9 -
1,45-
67 % sur 18 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient12
50 % -
0,75 -
85,2 -
1,24-
62 % sur 37 duels -
0 % sur 1 situations -
Dust 28
38 % -
0,67 -
80,2 -
0,84-
57 % sur 7 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass6
33 % -
0,62 -
76,5 -
0,68-
40 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Alfi-

Sur 74 matchs, Alfi- affiche 0,74 de K/R et 82,6 d'ADR ; le rating des 24 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 11 matchs sur 24, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Dans 7 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. Alfi- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−25 ELO, winrate 48 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.