AlexxALxx110

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2020 244 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue AlexxALxx110 ?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 73,8 sur 244 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 244 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (190 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 244 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 20x 4K, 3 aces en 190 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 46 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 74,0, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 2 035
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 244 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −68 ELO
31 matchs · 39 % de winrate
Sur Ancient −53 ELO
34 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −165 ELO, winrate 38 %
Le samedi −99 ELO, winrate 27 %

Là où AlexxALxx110 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −68 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,09 · Vertigo
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 244 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % mieux que 57 %
0,71 mieux que 37 %
76,0 mieux que 27 %
1,01 mieux que 46 %
54 % sur 285 duels mieux que 69 %
51 % sur 57 situations mieux que 84 %
Dust 259
41 % mieux que 16 %
0,66 mieux que 14 %
69,9 mieux que 5 %
0,96 mieux que 25 %
53 % sur 197 duels mieux que 59 %
49 % sur 47 situations mieux que 78 %
Ancient34
38 % mieux que 10 %
0,71 mieux que 33 %
76,5 mieux que 23 %
1,02 mieux que 46 %
60 % sur 115 duels mieux que 91 %
35 % sur 26 situations mieux que 42 %
Anubis34
50 % mieux que 43 %
0,66 mieux que 14 %
71,8 mieux que 8 %
0,96 mieux que 25 %
47 % sur 112 duels mieux que 25 %
44 % sur 27 situations mieux que 69 %
Cache19
63 % -
0,70 -
71,5 -
1,03-
41 % sur 54 duels -
43 % sur 14 situations -
Inferno8
38 % -
0,66 -
75,5 -
0,96-
33 % sur 24 duels -
40 % sur 10 situations -
Nuke8
63 % -
0,78 -
85,4 -
1,15-
52 % sur 31 duels -
33 % sur 6 situations -
Vertigo6
50 % -
0,66 -
67,9 -
0,92-
43 % sur 21 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AlexxALxx110

Sur 244 matchs, AlexxALxx110 affiche 0,69 de K/R, 73,8 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,8. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 93 matchs sur 244, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 190 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. AlexxALxx110 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−68 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+67 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +19 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Headshots +2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 74,0, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 2 035. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.