Albuka

Brésil
109 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Albuka ?

Rating 0,91 (sur 78 matchs) K/R 0,65 ADR 72,9 sur 109 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 78 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 4 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 42 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %+2 pts · Ø 45 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 109 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,6 pts · Ø 13,0 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 29 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,260,00 · Ø 0,26 pile dans la moyenne
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,92, ADR autour de 74,9, Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −137

Août 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,64). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −3 ELO
51 matchs · 53 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +43 ELO, winrate 41 %
Le samedi +21 ELO, winrate 35 %

Là où Albuka perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −3 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,28 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 109 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % mieux que 63 %
0,66 mieux que 22 %
75,2 mieux que 30 %
0,93 mieux que 29 %
45 % sur 130 duels mieux que 24 %
43 % sur 23 situations mieux que 68 %
Anubis23
57 % mieux que 71 %
0,67 mieux que 31 %
72,6 mieux que 19 %
0,99 pile dans la moyenne
45 % sur 64 duels mieux que 26 %
25 % sur 8 situations mieux que 23 %
Inferno14
21 % -
0,68 -
75,6 -
0,94-
39 % sur 33 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke9
44 % -
0,56 -
64,3 -
0,73-
19 % sur 27 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache7
57 % -
0,62 -
70,4 -
0,81-
46 % sur 28 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Albuka

Sur 109 matchs, Albuka affiche 0,65 de K/R et 72,9 d'ADR ; le rating des 78 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 6. En moyenne 14,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 17 matchs sur 78, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,92. Albuka perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−3 ELO, winrate 53 %). Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −137. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,92, ADR autour de 74,9, Headshots autour de 48 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.