Akzoo

Argentine
224 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Akzoo ?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,1 sur 224 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 224 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (201 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 55 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 224 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 40x 4K, 2 aces en 201 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,01 · Ø 0,27 mieux que 50 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +132
= Inchangé
ADR autour de 82,1
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −2 pts, Winrate −17 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 224 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −54 ELO
69 matchs · 43 % de winrate
Sur Anubis −14 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −60 ELO, winrate 28 %
Le vendredi −5 ELO, winrate 44 %

Là où Akzoo perd le plus d'ELO sur Mirage : −54 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 224 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
43 % mieux que 24 %
0,74 mieux que 58 %
81,9 mieux que 63 %
1,01 pile dans la moyenne
53 % sur 346 duels mieux que 66 %
26 % sur 31 situations mieux que 18 %
Dust 261
61 % mieux que 83 %
0,74 mieux que 57 %
80,6 mieux que 55 %
1,06 mieux que 67 %
48 % sur 325 duels mieux que 36 %
28 % sur 29 situations mieux que 21 %
Inferno26
42 % mieux que 20 %
0,69 mieux que 37 %
80,4 mieux que 58 %
0,93 mieux que 26 %
47 % sur 165 duels mieux que 32 %
50 % sur 10 situations mieux que 77 %
Anubis23
48 % mieux que 45 %
0,77 mieux que 74 %
85,4 mieux que 77 %
1,03 mieux que 62 %
57 % sur 129 duels mieux que 82 %
36 % sur 14 situations mieux que 47 %
Nuke23
48 % mieux que 34 %
0,81 mieux que 73 %
84,8 mieux que 63 %
1,13 mieux que 73 %
50 % sur 133 duels mieux que 38 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Ancient12
50 % -
0,76 -
82,3 -
1,00-
52 % sur 69 duels -
17 % sur 6 situations -
Cache9
56 % -
0,80 -
84,7 -
1,12-
51 % sur 55 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Akzoo

Sur 224 matchs, Akzoo affiche 0,75 de K/R, 82,1 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 8. En moyenne 16,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 61 matchs. Sur 84 matchs sur 224, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 201 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. Akzoo perd le plus d'ELO sur Mirage (−54 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+29 ELO, winrate 42 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +14 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +132. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −2 pts, Winrate −17 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,1. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −93.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.