Aksel_

Ukraine
102 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Aksel_ ?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 74,8 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 23 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 34 %
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %+1 pts · Ø 48 % mieux que 57 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 26 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 40 %−3 pts · Ø 43 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 66 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 1 en 102 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 12,6 %+0,2 pts · Ø 12,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,7 pts · Ø 3,6 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mieux que 25 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 74 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,6 · Ø 3,6 mieux que 81 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,17 · Ø 0,23 mieux que 88 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 48 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −14 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,60). Légèrement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −9 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −38 ELO, winrate 48 %

Là où Aksel_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −9 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,76 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 33 %
75,1 mieux que 39 %
0,91 mieux que 33 %
48 % sur 109 duels pile dans la moyenne
38 % sur 13 situations mieux que 58 %
Mirage23
48 % mieux que 48 %
0,66 mieux que 33 %
75,3 mieux que 41 %
0,90 mieux que 31 %
54 % sur 93 duels mieux que 84 %
22 % sur 9 situations mieux que 16 %
Anubis17
41 % mieux que 23 %
0,70 mieux que 55 %
79,5 mieux que 66 %
0,97 mieux que 58 %
45 % sur 55 duels mieux que 31 %
38 % sur 8 situations mieux que 56 %
Inferno10
60 % -
0,58 -
70,5 -
0,75-
45 % sur 44 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient8
63 % -
0,65 -
71,3 -
0,90-
60 % sur 30 duels -
-
Nuke7
86 % -
0,68 -
80,5 -
0,89-
35 % sur 34 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache5
80 % -
0,49 -
61,8 -
0,77-
43 % sur 7 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Aksel_

Sur 102 matchs, Aksel_ affiche 0,65 de K/R, 74,8 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,89. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 4. En moyenne 14,0 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 24 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,00. Aksel_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−9 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−65 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −65 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −14 pts. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.