Akkaman_A
Comment joue Akkaman_A ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,84). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,29. 3 derniers mois : 1,11 (au début 1,29). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 96,8. 3 derniers mois : 84,8 (au début 88,1). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 52 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 59 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 443. 3 derniers mois : 2 443 (au début 2 072).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Akkaman_A perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −47 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 137 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Akkaman_A
Sur 137 matchs, Akkaman_A affiche 0,79 de K/R et 85,8 d'ADR ; le rating des 116 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 46 matchs. Sur 59 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,29. Akkaman_A perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−47 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+79 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +371. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,18, Headshots −4 pts, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 84,8. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +50.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.