Akkaman_A

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 137 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Akkaman_A ?

Rating 1,14 (sur 116 matchs) K/R 0,79 ADR 85,8 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 116 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 87 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 87 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 137 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 22x 4K, 2 aces en 96 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,07 · Ø 0,29 mieux que 29 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +371
= Inchangé
ADR autour de 84,8
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,18, Headshots −4 pts, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,84). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −47 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Sur Mirage −41 ELO
46 matchs · 61 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −21 ELO, winrate 42 %

Là où Akkaman_A perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −47 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,25 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % mieux que 81 %
0,83 mieux que 83 %
88,4 mieux que 82 %
1,15 mieux que 81 %
57 % sur 168 duels mieux que 80 %
60 % sur 25 situations mieux que 93 %
Dust 236
50 % mieux que 44 %
0,71 mieux que 34 %
81,4 mieux que 51 %
1,02 mieux que 42 %
48 % sur 122 duels mieux que 31 %
21 % sur 24 situations mieux que 12 %
Ancient18
56 % mieux que 64 %
0,78 mieux que 66 %
84,6 mieux que 64 %
1,14 mieux que 80 %
69 % sur 58 duels mieux que 99 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Anubis16
44 % mieux que 24 %
0,82 mieux que 80 %
85,8 mieux que 72 %
1,22 mieux que 91 %
71 % sur 68 duels mieux que 99 %
50 % sur 4 situations mieux que 75 %
Nuke14
50 % -
0,86 -
89,7 -
1,24-
66 % sur 61 duels -
17 % sur 18 situations -
Inferno4
25 % -
0,81 -
91,7 -
0,88-
50 % sur 14 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Akkaman_A

Sur 137 matchs, Akkaman_A affiche 0,79 de K/R et 85,8 d'ADR ; le rating des 116 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 46 matchs. Sur 59 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,29. Akkaman_A perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−47 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+79 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +371. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,18, Headshots −4 pts, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 84,8. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.