Akkali

France
135 matchs enregistrés
ELO
3 025
Pic des 135 derniers matchs : 3 053
Rang EU ▼ 918 places
#7 411
France #167 en France
30 jours · avant #6 493 · meilleur #6 493
Dernière mise à jour:

Comment joue Akkali ?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 85,4 sur 135 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 135 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 17 %−25 pts · Ø 42 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+11 pts · Ø 21 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 41 %−12 pts · Ø 53 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 81 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 12x 4K, 2 aces en 69 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,6 · Ø 3,9 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,03 · Ø 0,32 mieux que 59 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +56
= Inchangé
ADR autour de 86,5, Winrate autour de 57 %
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 135 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le jeudi +8 ELO, winrate 52 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,41 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 135 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
62 % mieux que 79 %
0,77 mieux que 54 %
81,9 mieux que 48 %
1,08 mieux que 54 %
52 % sur 158 duels mieux que 46 %
39 % sur 28 situations pile dans la moyenne
Dust 228
61 % mieux que 72 %
0,83 mieux que 79 %
92,3 mieux que 89 %
1,13 mieux que 67 %
59 % sur 102 duels mieux que 81 %
0 % sur 11 situations mieux que 1 %
Inferno16
56 % mieux que 31 %
0,93 mieux que 89 %
95,7 mieux que 83 %
1,30 mieux que 84 %
51 % sur 84 duels mieux que 25 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Anubis14
29 % -
0,69 -
78,8 -
0,99-
47 % sur 45 duels -
10 % sur 10 situations -
Ancient12
50 % -
0,73 -
85,0 -
0,99-
55 % sur 47 duels -
25 % sur 8 situations -
Nuke12
58 % -
0,76 -
81,1 -
1,06-
48 % sur 44 duels -
11 % sur 9 situations -
Cache9
78 % -
0,77 -
85,7 -
1,10-
44 % sur 27 duels -
0 % sur 3 situations -
Vertigo4
50 % -
0,51 -
64,5 -
0,66-
45 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Akkali

Sur 135 matchs, Akkali affiche 0,78 de K/R, 85,4 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,2 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 17 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 65 matchs sur 135, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,19. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+97 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +56. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,5, Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.