AgriNhoo

Russie
187 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue AgriNhoo ?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 71,7 sur 187 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,82
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 42 %
Répartition du rating sur 187 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 42 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 40 %−9 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 40 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,79 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,79−0,19 · Ø 0,98 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 1,8
Kills au couteau 3 en 187 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 9,8 %−3,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 7 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 129 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,53 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,2 · Ø 4,1 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,53+0,27 · Ø 0,26 mieux que 95 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +85
= Inchangé
Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,3

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,68). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 187 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −110 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −94 ELO
80 matchs · 48 % de winrate
Sur Mirage −23 ELO
52 matchs · 58 % de winrate

Là où AgriNhoo perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −110 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,71 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 187 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 280
48 % mieux que 43 %
0,58 mieux que 2 %
71,9 mieux que 14 %
0,78 mieux que 1 %
41 % sur 360 duels mieux que 9 %
40 % sur 35 situations mieux que 55 %
Mirage52
58 % mieux que 77 %
0,61 mieux que 7 %
70,0 mieux que 10 %
0,83 mieux que 5 %
38 % sur 190 duels mieux que 4 %
26 % sur 19 situations mieux que 21 %
Ancient25
44 % mieux que 26 %
0,64 mieux que 10 %
74,3 mieux que 17 %
0,87 mieux que 9 %
38 % sur 87 duels mieux que 2 %
45 % sur 11 situations mieux que 68 %
Anubis10
40 % -
0,56 -
70,2 -
0,77-
37 % sur 46 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno10
70 % -
0,60 -
68,3 -
0,90-
46 % sur 28 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke10
60 % -
0,72 -
76,8 -
0,99-
54 % sur 48 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AgriNhoo

Sur 187 matchs, AgriNhoo affiche 0,60 de K/R, 71,7 d'ADR et 0,82 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,82. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 13,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 31 matchs sur 187, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 109. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,94. AgriNhoo perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−110 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+52 ELO, winrate 44 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +85. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,3. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −107.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.