Agas163

Arménie
148 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Agas163 ?

Rating 1,00 (sur 127 matchs) K/R 0,73 ADR 81,0 sur 148 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 127 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (106 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 43 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 38 %−9 pts · Ø 47 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 6 en 148 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,8 pts · Ø 3,8 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 106 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,67 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,9 · Ø 4,1 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,67+0,41 · Ø 0,26 mieux que 99 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +252
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −6,8, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,79). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h +67 ELO, winrate 42 %
Le jeudi ±0 ELO, winrate 39 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,03 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 148 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 258
66 % mieux que 94 %
0,76 mieux que 73 %
83,1 mieux que 71 %
1,06 mieux que 74 %
53 % sur 223 duels mieux que 68 %
42 % sur 36 situations mieux que 61 %
Mirage50
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 38 %
78,3 mieux que 50 %
0,93 mieux que 26 %
51 % sur 196 duels mieux que 57 %
41 % sur 27 situations mieux que 61 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
84,6 -
1,06-
50 % sur 46 duels -
80 % sur 5 situations -
Ancient9
11 % -
0,66 -
77,4 -
0,87-
36 % sur 25 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno9
44 % -
0,76 -
83,5 -
1,04-
39 % sur 33 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke4
25 % -
0,61 -
75,8 -
0,80-
14 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
0 % -
0,83 -
87,5 -
1,17-
45 % sur 11 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Agas163

Sur 148 matchs, Agas163 affiche 0,73 de K/R et 81,0 d'ADR ; le rating des 127 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,0. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 7. En moyenne 16,1 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 66 % de winrate sur 58 matchs. Sur 52 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+150 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +150 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +252. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −6,8, Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 35 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.