Again-Me
Historique des pseudos de Again-Me
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Again-Me ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (206 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point fort1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,83). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 1,22 (au début 1,14). Largement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 97,6. 3 derniers mois : 96,6 (au début 87,5). Largement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 51 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 48 %). Nettement en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 018. 3 derniers mois : 1 747 (au début 1 713).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 301 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Again-Me perd le plus d'ELO sur Inferno : −92 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 3,40 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 50 · Ancient
Les maps en détail
sur les 301 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Again-Me
Sur 301 matchs, Again-Me affiche 0,88 de K/R et 93,7 d'ADR ; le rating des 281 matchs avec rating est de 1,20. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,7 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 19,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 63 matchs. Sur 158 matchs sur 281, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 206 matchs avec stats détaillées : 74x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,23. Again-Me perd le plus d'ELO sur Inferno (−92 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+100 ELO, winrate 49 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +41 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +9,1, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 747. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +7.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.