AfoRizmm98

Kazakhstan
149 matchs enregistrés
ELO
3 032
Pic des 149 derniers matchs : 3 032
Rang EU ▼ 904 places
#7 212
Kazakhstan #240 en Kazakhstan
30 jours · avant #6 308 · meilleur #6 308
Dernière mise à jour:

Comment joue AfoRizmm98 ?

Rating 1,12 (sur 115 matchs) K/R 0,81 ADR 86,5 sur 149 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,45 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 115 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 149 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 19x 4K, 5 aces en 83 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 43 %+9 pts · Ø 34 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 3,90,0 · Ø 3,9 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,30−0,02 · Ø 0,32 mieux que 44 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts
= Inchangé
Winrate autour de 61 %
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,38, ADR −9,8

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,87). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 149 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −67 ELO
31 matchs · 61 % de winrate
Au 3e match du jour −5 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
À partir du 5e match du jour ±0 ELO
26 matchs · 54 % de winrate

Là où AfoRizmm98 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −67 ELO, 61 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,62 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 149 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % mieux que 42 %
0,78 mieux que 59 %
82,5 mieux que 51 %
1,06 mieux que 47 %
50 % sur 197 duels mieux que 34 %
42 % sur 12 situations mieux que 60 %
Dust 231
61 % mieux que 72 %
0,79 mieux que 64 %
84,2 mieux que 60 %
1,06 mieux que 44 %
48 % sur 125 duels mieux que 25 %
43 % sur 7 situations mieux que 60 %
Ancient24
63 % mieux que 75 %
0,78 mieux que 61 %
86,8 mieux que 72 %
1,08 mieux que 57 %
48 % sur 64 duels mieux que 24 %
15 % sur 13 situations mieux que 5 %
Anubis17
59 % mieux que 63 %
0,88 mieux que 92 %
92,7 mieux que 92 %
1,19-
51 % sur 63 duels mieux que 40 %
57 % sur 7 situations mieux que 88 %
Nuke15
60 % mieux que 56 %
0,83 mieux que 76 %
87,2 mieux que 72 %
1,17-
62 % sur 60 duels mieux que 87 %
67 % sur 6 situations mieux que 95 %
Inferno12
67 % -
0,99 -
100,6 -
1,57-
58 % sur 50 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AfoRizmm98

Sur 149 matchs, AfoRizmm98 affiche 0,81 de K/R et 86,5 d'ADR ; le rating des 115 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 49 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,46. AfoRizmm98 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−67 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+98 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,38, ADR −9,8. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 61 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.