AfUUUoqJjm

Chine
Sur FACEIT depuis 2017 141 matchs enregistrés 141 matchs en 30 jours
ELO ▼ 9
2 854
Pic sur 30 jours : 3 075
Rang EU ▼ 5 632 places
#14 369
Chine #368 en Chine
30 jours · avant #8 737 · meilleur #5 711
Dernière mise à jour:

Comment joue AfUUUoqJjm ?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 85,8 sur 141 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 141 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 13 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−5 pts · Ø 40 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 51 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 35 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus2 en 141 matchs
Kills au couteau 1 en 141 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,8 %+2,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 63 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 25x 4K, 5 aces en 141 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,2 · Ø 4,0 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,01 · Ø 0,31 mieux que 55 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Patterns

Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −87 ELO
52 matchs · 54 % de winrate
Le mercredi −62 ELO, winrate 46 %

Là où AfUUUoqJjm perd le plus d'ELO sur Mirage : −87 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,50 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 141 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % mieux que 53 %
0,80 mieux que 70 %
85,9 mieux que 69 %
1,12 mieux que 70 %
60 % sur 187 duels mieux que 88 %
24 % sur 37 situations mieux que 11 %
Dust 237
43 % mieux que 16 %
0,84 mieux que 84 %
88,1 mieux que 79 %
1,18 mieux que 83 %
53 % sur 144 duels mieux que 55 %
31 % sur 13 situations mieux que 28 %
Ancient18
67 % mieux que 88 %
0,83 mieux que 81 %
85,0 mieux que 64 %
1,15 mieux que 79 %
60 % sur 55 duels mieux que 88 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Inferno15
53 % mieux que 34 %
0,82 mieux que 65 %
82,2 mieux que 39 %
1,14 mieux que 58 %
46 % sur 41 duels mieux que 11 %
33 % sur 6 situations mieux que 35 %
Cache13
69 % -
0,86 -
89,8 -
1,24-
57 % sur 28 duels -
83 % sur 6 situations -
Anubis6
33 % -
0,69 -
74,8 -
0,96-
41 % sur 17 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AfUUUoqJjm

Sur 141 matchs, AfUUUoqJjm affiche 0,82 de K/R, 85,8 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,19. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 79 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 141 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 5 aces. AfUUUoqJjm perd le plus d'ELO sur Mirage (−87 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+146 ELO, winrate 43 %). 30 derniers jours : 141 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +149.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.