AevorS

Pologne
159 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue AevorS ?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,0 sur 159 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 159 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 5.
Multi-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 48 %+4 pts · Ø 44 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 1,16+0,19 · Ø 0,97 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 159 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 4,8 %+1,1 pts · Ø 3,7 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 95 %
4K et aces 25x 4K, 2 aces en 118 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,5 · Ø 3,8 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,03 · Ø 0,25 mieux que 63 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 85 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
ADR autour de 86,3, ELO autour de 1 191
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,13, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,88). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −103 ELO
32 matchs · 53 % de winrate
Sur Mirage −85 ELO
51 matchs · 39 % de winrate
Le mardi +26 ELO, winrate 37 %

Là où AevorS perd le plus d'ELO sur Ancient : −103 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,20 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 159 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
39 % mieux que 18 %
0,78 mieux que 84 %
84,3 mieux que 82 %
1,09 mieux que 86 %
50 % sur 193 duels mieux que 55 %
28 % sur 39 situations mieux que 22 %
Ancient32
53 % mieux que 58 %
0,81 mieux que 93 %
88,1 mieux que 93 %
1,11 mieux que 92 %
49 % sur 130 duels pile dans la moyenne
38 % sur 16 situations mieux que 56 %
Cache24
71 % -
0,82 -
84,7 -
1,18-
51 % sur 104 duels -
32 % sur 22 situations -
Anubis15
40 % mieux que 19 %
0,77 mieux que 82 %
85,0 mieux que 84 %
1,05 mieux que 77 %
55 % sur 56 duels mieux que 80 %
40 % sur 5 situations mieux que 60 %
Nuke14
57 % -
0,84 -
89,5 -
1,19-
55 % sur 47 duels -
38 % sur 13 situations -
Dust 212
67 % -
0,94 -
98,1 -
1,37-
59 % sur 39 duels -
44 % sur 9 situations -
Inferno6
33 % -
0,94 -
89,9 -
1,39-
45 % sur 22 duels -
50 % sur 4 situations -
Vertigo5
60 % -
0,76 -
89,3 -
1,03-
58 % sur 19 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AevorS

Sur 159 matchs, AevorS affiche 0,81 de K/R, 87,0 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,14. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 5. En moyenne 18,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 71 % de winrate sur 24 matchs. Sur 83 matchs sur 159, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,24. AevorS perd le plus d'ELO sur Ancient (−103 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+96 ELO, winrate 71 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,13, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,3, ELO autour de 1 191. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +34.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.