Adv6nZ
Historique des pseudos de Adv6nZ
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Adv6nZ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (336 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
Moyenne0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,82). Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,15). Juste en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 88,0. 3 derniers mois : 80,4 (au début 88,0). Juste en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 63 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 61 %. Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 52 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 689. 3 derniers mois : 2 689 (au début 2 004).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 391 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Adv6nZ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −155 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
- Rating max sur un match : 3,04 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 391 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Adv6nZ
Sur 391 matchs, Adv6nZ affiche 0,76 de K/R, 81,4 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 176 matchs sur 391, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 138. Dans 336 matchs avec stats détaillées : 67x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,15. Adv6nZ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−155 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+120 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +685. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,6. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 61 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 92 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +180.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.