Ado9k

Pologne
Sur FACEIT depuis 2021 292 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ado9k ?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,2 sur 292 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 292 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (214 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 292 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 16,0 %+2,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 52x 4K, 4 aces en 214 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,16 · Ø 0,30 mieux que 9 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 84,8, Headshots autour de 60 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −13 pts, ELO −224

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 292 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −201 ELO
77 matchs · 42 % de winrate
Sur Inferno −197 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −102 ELO, winrate 41 %
Le jeudi +12 ELO, winrate 39 %

Là où Ado9k perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −201 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient

Les maps en détail

sur les 292 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient93
54 % mieux que 53 %
0,86 mieux que 90 %
89,1 mieux que 80 %
1,16 mieux que 82 %
56 % sur 520 duels mieux que 70 %
49 % sur 57 situations mieux que 76 %
Anubis64
56 % mieux que 63 %
0,83 mieux que 85 %
87,0 mieux que 77 %
1,14 mieux que 78 %
59 % sur 303 duels mieux que 85 %
38 % sur 40 situations mieux que 47 %
Nuke46
57 % mieux que 58 %
0,81 mieux que 68 %
84,3 mieux que 58 %
1,15 mieux que 72 %
53 % sur 208 duels pile dans la moyenne
45 % sur 33 situations mieux que 64 %
Cache39
51 % -
0,81 -
88,2 -
1,09-
59 % sur 202 duels -
29 % sur 14 situations -
Inferno22
36 % mieux que 5 %
0,71 mieux que 24 %
76,2 mieux que 16 %
1,04 mieux que 33 %
48 % sur 104 duels mieux que 14 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Mirage14
29 % -
0,63 -
73,3 -
0,88-
45 % sur 75 duels -
44 % sur 9 situations -
Dust 212
33 % -
0,73 -
78,8 -
0,97-
39 % sur 57 duels -
33 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ado9k

Sur 292 matchs, Ado9k affiche 0,80 de K/R, 85,2 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 46 matchs. Sur 144 matchs sur 292, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 214 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. Ado9k perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−201 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+142 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +65 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −13 pts, ELO −224. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 84,8, Headshots autour de 60 %. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −40.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.