Accnv

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 188 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Accnv ?

Rating 1,08 (sur 138 matchs) K/R 0,76 ADR 85,0 sur 188 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 138 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−11 pts · Ø 39 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 188 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 74 %
4K et aces 26x 4K, 2 aces en 138 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,03 · Ø 0,30 mieux que 42 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, ADR +9,0
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,91
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,70). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 188 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −50 ELO
68 matchs · 53 % de winrate
À partir du 5e match du jour −2 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +61 ELO, winrate 44 %
Le mercredi −15 ELO, winrate 39 %

Là où Accnv perd le plus d'ELO sur Mirage : −50 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,06 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 188 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 37 %
81,6 mieux que 51 %
1,05 pile dans la moyenne
53 % sur 238 duels mieux que 57 %
17 % sur 18 situations mieux que 4 %
Dust 252
46 % mieux que 27 %
0,77 mieux que 61 %
87,9 mieux que 79 %
1,10 mieux que 66 %
50 % sur 213 duels mieux que 39 %
26 % sur 27 situations mieux que 18 %
Ancient23
48 % mieux que 34 %
0,80 mieux que 70 %
86,0 mieux que 67 %
1,14 mieux que 77 %
54 % sur 90 duels mieux que 59 %
30 % sur 20 situations mieux que 28 %
Anubis22
55 % mieux que 59 %
0,82 mieux que 81 %
87,8 mieux que 81 %
1,11 mieux que 71 %
51 % sur 75 duels mieux que 42 %
83 % sur 6 situations mieux que 99 %
Nuke11
55 % -
0,82 -
89,1 -
1,19-
51 % sur 57 duels -
17 % sur 6 situations -
Overpass5
80 % -
0,83 -
87,3 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,58 -
72,3 -
0,72-
53 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Accnv

Sur 188 matchs, Accnv affiche 0,76 de K/R et 85,0 d'ADR ; le rating des 138 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 22 matchs. Sur 60 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,29. Accnv perd le plus d'ELO sur Mirage (−50 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+103 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, ADR +9,0. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −5 pts. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.