AcTiVsIoN

Chine
Sur FACEIT depuis 2017 80 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
ELO ▼ 47
2 313
Pic sur 30 jours : 2 360
Rang SA ▼ 427 places
#2 314
Chine #18 en Chine
30 jours · avant #1 887 · meilleur #1 887
Dernière mise à jour:

Comment joue AcTiVsIoN ?

Rating 0,98 (sur 30 matchs) K/R 0,68 ADR 70,5 sur 80 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 30 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 62 %+12 pts · Ø 50 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 80 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 10,7 %−2,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 8 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,1 · Ø 4,2 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,08 · Ø 0,29 mieux que 72 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 69,5
▼ En baisse
Rating −0,16, Headshots −5 pts, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 80 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −23 ELO
38 matchs · 76 % de winrate

Là où AcTiVsIoN perd le plus d'ELO sur Mirage : −23 ELO, 76 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,24 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 80 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
76 % mieux que 98 %
0,71 mieux que 33 %
74,8 mieux que 19 %
1,12 mieux que 74 %
50 % sur 48 duels mieux que 42 %
50 % sur 10 situations mieux que 82 %
Dust 215
47 % mieux que 33 %
0,71 mieux que 34 %
72,4 mieux que 11 %
0,99-
53 % sur 19 duels mieux que 59 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Anubis8
13 % -
0,54 -
57,6 -
0,68-
20 % sur 15 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache8
25 % -
0,61 -
60,3 -
0,89-
43 % sur 7 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke5
40 % -
0,63 -
68,4 -
0,74-
50 % sur 6 duels -
0 % sur 1 situations -
Ancient4
25 % -
0,65 -
67,5 -
1,03-
50 % sur 4 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AcTiVsIoN

Sur 80 matchs, AcTiVsIoN affiche 0,68 de K/R et 70,5 d'ADR ; le rating des 30 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,5 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 76 % de winrate sur 38 matchs. Sur 10 matchs sur 30, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,92. AcTiVsIoN perd le plus d'ELO sur Mirage (−23 ELO, winrate 76 %). Moins bien qu'avant : Rating −0,16, Headshots −5 pts, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 69,5. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −48.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.