Ac1dStr

État de la Cité du Vatican
78 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ac1dStr ?

Rating 0,74 (sur 57 matchs) K/R 0,58 ADR 69,4 sur 78 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,74
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 25 %
Répartition du rating sur 57 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 4 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 54 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 36 %−15 pts · Ø 51 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,77 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 46 %−2 pts · Ø 48 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 0,77−0,24 · Ø 1,01 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 1 en 78 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 8,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 8,6 %−4,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 1,9 %−2,1 pts · Ø 4,0 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 3 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 57 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,3 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,08 · Ø 0,27 mieux que 71 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 18 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,21, ADR −23,0, Winrate −17 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,52 (au début 0,73). Largement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 78 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −6 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Au 1e match du jour +15 ELO
23 matchs · 39 % de winrate

Là où Ac1dStr perd le plus d'ELO sur Mirage : −6 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,35 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 25 · Mirage

Les maps en détail

sur les 78 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % mieux que 30 %
0,61 mieux que 5 %
70,4 mieux que 8 %
0,78 mieux que 1 %
41 % sur 58 duels mieux que 7 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Ancient16
44 % mieux que 29 %
0,49 mieux que 1 %
62,4 mieux que 1 %
0,69 mieux que 1 %
39 % sur 59 duels mieux que 4 %
27 % sur 11 situations mieux que 23 %
Anubis14
43 % -
0,53 -
63,6 -
0,72-
26 % sur 35 duels -
33 % sur 3 situations -
Dust 210
60 % -
0,75 -
87,5 -
0,84-
25 % sur 4 duels -
-
Inferno4
0 % -
0,52 -
75,4 -
0,68-
0 % sur 3 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
67 % -
0,48 -
62,1 -
0,65-
17 % sur 6 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ac1dStr

Sur 78 matchs, Ac1dStr affiche 0,58 de K/R et 69,4 d'ADR ; le rating des 57 matchs avec rating est de 0,74. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,74. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 12,3 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 7 matchs sur 57, le rating était de 1,10 ou plus (12 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,83. Ac1dStr perd le plus d'ELO sur Mirage (−6 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,21, ADR −23,0, Winrate −17 pts. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.