A_R_X1

Turquie
97 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue A_R_X1 ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 77,6 sur 97 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 97 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 3. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 3. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 3.
AWPerMulti-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 10 %+1 pts · Ø 9 % mieux que 64 %
Entry duels gagnés 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 94 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 2,1+0,6 · Ø 1,5 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

30 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 30 %−11 pts · Ø 41 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 28 %+18 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
K/D 1,03+0,10 · Ø 0,93 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 97 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,5 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+2,6 pts · Ø 12,5 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 3,6 %+0,1 pts · Ø 3,5 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,4+0,4 · Ø 2,0 mieux que 91 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 76 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,8+0,4 · Ø 3,4 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,22+0,01 · Ø 0,21 mieux que 52 %
Rounds avec death 72 %−2 pts · Ø 74 % mieux que 74 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +6,9, Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +462
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,65). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 97 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +33 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +127 ELO, winrate 35 %

Là où A_R_X1 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +33 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,83 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 97 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 237
46 % mieux que 40 %
0,83 mieux que 96 %
85,2 mieux que 90 %
1,14 mieux que 96 %
55 % sur 150 duels mieux que 87 %
39 % sur 33 situations mieux que 59 %
Mirage31
55 % mieux que 74 %
0,68 pile dans la moyenne
72,0 mieux que 33 %
0,97 mieux que 65 %
53 % sur 102 duels mieux que 80 %
32 % sur 25 situations mieux que 35 %
Anubis17
53 % mieux que 61 %
0,69 mieux que 56 %
75,5 mieux que 48 %
0,97 mieux que 62 %
50 % sur 68 duels mieux que 66 %
70 % sur 10 situations mieux que 98 %
Ancient8
50 % -
0,74 -
69,7 -
0,99-
52 % sur 31 duels -
38 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue A_R_X1

Sur 97 matchs, A_R_X1 affiche 0,74 de K/R, 77,6 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 3. En moyenne 15,8 kills par match, dont 30 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 31 matchs. Sur 40 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. A_R_X1 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+33 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+72 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +72 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +6,9, Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +462.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.