A_R_X1
Comment joue A_R_X1 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).
Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne30 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,5 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 72 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,65). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,07 (au début 0,91). Largement au-dessus de la moyenne (0,95).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 80,5. 3 derniers mois : 79,1 (au début 72,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (76,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 31 %. 3 derniers mois : 30 % (au début 28 %). Largement en dessous de la moyenne (41 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 48 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 767. 3 derniers mois : 767 (au début 305).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 97 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où A_R_X1 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +33 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,83 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 97 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue A_R_X1
Sur 97 matchs, A_R_X1 affiche 0,74 de K/R, 77,6 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 3. En moyenne 15,8 kills par match, dont 30 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 31 matchs. Sur 40 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. A_R_X1 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+33 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+72 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +72 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +6,9, Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +462.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.