AZUWU-
Comment joue AZUWU- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12 %).
Clutch
Moyenne55 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Point fort63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 17,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (14,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 70 % des rounds et donc pile dans la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,89). Nettement au-dessus de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,31. 3 derniers mois : 1,21 (au début 1,30). Largement au-dessus de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 99,5. 3 derniers mois : 93,9 (au début 95,3). Nettement au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 63 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 63 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 806. 3 derniers mois : 3 609 (au début 3 708).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où AZUWU- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −217 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 3,00 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 43 · Anubis
Les maps en détail
sur les 143 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue AZUWU-
Sur 143 matchs, AZUWU- affiche 0,89 de K/R et 94,8 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 1,25. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 34 matchs. Sur 58 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,31. AZUWU- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−217 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+110 ELO, winrate 65 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,09, ELO −99. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,88, ADR autour de 93,9, Headshots autour de 62 %. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +10.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.