AZOV

Liban
Sur FACEIT depuis 2020 203 matchs enregistrés 55 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue AZOV ?

Rating 0,90 (sur 193 matchs) K/R 0,63 ADR 70,7 sur 203 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 193 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (126 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 41 %−11 pts · Ø 52 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,5 %−2,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 4 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 18x 4K, 0 ace en 126 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 6,1+2,0 · Ø 4,1 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,09 · Ø 0,30 mieux que 75 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 69,4, Headshots autour de 53 %, ELO autour de 2 570
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,65). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −75 ELO
77 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −7 ELO
51 matchs · 47 % de winrate
Le mardi +53 ELO, winrate 42 %

Là où AZOV perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −75 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,83 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 203 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 251
47 % mieux que 30 %
0,65 mieux que 10 %
70,4 mieux que 6 %
0,91 mieux que 9 %
41 % sur 216 duels mieux que 6 %
21 % sur 24 situations mieux que 11 %
Anubis45
60 % mieux que 73 %
0,62 mieux que 4 %
73,3 mieux que 12 %
0,91 mieux que 10 %
49 % sur 173 duels mieux que 31 %
37 % sur 19 situations mieux que 44 %
Ancient44
52 % mieux que 45 %
0,65 mieux que 9 %
72,0 mieux que 8 %
0,93 mieux que 15 %
42 % sur 187 duels mieux que 7 %
50 % sur 20 situations mieux que 79 %
Mirage35
43 % mieux que 14 %
0,59 mieux que 2 %
67,4 mieux que 2 %
0,82 mieux que 1 %
43 % sur 138 duels mieux que 9 %
36 % sur 14 situations mieux que 41 %
Inferno19
74 % mieux que 94 %
0,67 mieux que 8 %
70,4 mieux que 1 %
1,00 mieux que 23 %
50 % sur 109 duels mieux que 22 %
31 % sur 13 situations mieux que 28 %
Nuke5
20 % -
0,61 -
71,1 -
0,81-
32 % sur 25 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
0 % -
0,37 -
56,8 -
0,72-
38 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AZOV

Sur 203 matchs, AZOV affiche 0,63 de K/R et 70,7 d'ADR ; le rating des 193 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,1. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 13,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 74 % de winrate sur 19 matchs. Sur 53 matchs sur 193, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 126 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,97. AZOV perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−75 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+60 ELO, winrate 43 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −15 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 69,4, Headshots autour de 53 %, ELO autour de 2 570. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −135.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.