AYEgangst3r

Russie
Sur FACEIT depuis 2017 243 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
ELO ▲ 216
2 992
Pic sur 30 jours : 2 992
Rang EU ▼ 1 390 places
#8 657
Russie #2 764 en Russie
30 jours · avant #7 267 · meilleur #7 267
Dernière mise à jour:

Comment joue AYEgangst3r ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,3 sur 243 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 243 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (183 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−7 pts · Ø 40 % mieux que 21 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 243 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 44x 4K, 4 aces en 183 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 71 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,0 · Ø 4,0 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,09 · Ø 0,31 mieux que 24 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 32 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +4,8, Winrate +3 pts
= Inchangé
Headshots autour de 57 %, ELO autour de 2 992
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,70). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 243 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −75 ELO
38 matchs · 50 % de winrate
Au 3e match du jour −45 ELO
40 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +48 ELO, winrate 41 %
Le vendredi +33 ELO, winrate 43 %

Là où AYEgangst3r perd le plus d'ELO sur Ancient : −75 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,54 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 243 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % mieux que 27 %
0,74 mieux que 42 %
81,8 mieux que 48 %
1,03 mieux que 41 %
54 % sur 423 duels mieux que 61 %
8 % sur 25 situations mieux que 1 %
Dust 268
49 % mieux que 33 %
0,75 pile dans la moyenne
84,1 mieux que 62 %
1,03 mieux que 39 %
51 % sur 334 duels mieux que 43 %
50 % sur 28 situations mieux que 80 %
Ancient38
50 % mieux que 37 %
0,80 mieux que 71 %
82,9 mieux que 54 %
1,12 mieux que 72 %
52 % sur 184 duels pile dans la moyenne
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Anubis37
59 % mieux que 67 %
0,81 mieux que 76 %
88,6 mieux que 82 %
1,13 mieux que 74 %
49 % sur 167 duels mieux que 31 %
27 % sur 11 situations mieux que 22 %
Cache6
67 % -
0,82 -
80,2 -
1,15-
54 % sur 28 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke6
67 % -
0,76 -
80,8 -
0,96-
50 % sur 24 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AYEgangst3r

Sur 243 matchs, AYEgangst3r affiche 0,76 de K/R, 83,3 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 37 matchs. Sur 104 matchs sur 243, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 183 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. AYEgangst3r perd le plus d'ELO sur Ancient (−75 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+52 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +10 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +4,8, Winrate +3 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 57 %, ELO autour de 2 992. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.