AURA_DADDY

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2016 407 matchs enregistrés 145 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue AURA_DADDY ?

Rating 1,08 (sur 357 matchs) K/R 0,75 ADR 78,7 sur 407 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 357 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (344 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 27 %+15 pts · Ø 12 % mieux que 92 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au Zeus9 en 407 matchs
Kills au couteau 4 en 407 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+0,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 57x 4K, 8 aces en 344 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,4 · Ø 4,0 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,09 · Ø 0,31 mieux que 77 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08
= Inchangé
Rating autour de 1,08, ADR autour de 79,3, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Headshots −13 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,68). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 407 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −2 ELO
63 matchs · 51 % de winrate
Sur Dust 2 −2 ELO
34 matchs · 44 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −21 ELO, winrate 43 %
Le mardi −42 ELO, winrate 48 %

Là où AURA_DADDY perd le plus d'ELO sur Anubis : −2 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,29 · Mirage

Les maps en détail

sur les 407 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage117
56 % mieux que 62 %
0,76 pile dans la moyenne
80,5 mieux que 42 %
1,09 mieux que 62 %
57 % sur 452 duels mieux que 78 %
35 % sur 48 situations mieux que 38 %
Ancient111
57 % mieux que 61 %
0,71 mieux que 28 %
75,4 mieux que 17 %
1,03 mieux que 42 %
48 % sur 398 duels mieux que 26 %
45 % sur 65 situations mieux que 69 %
Anubis63
51 % mieux que 40 %
0,73 mieux que 38 %
75,8 mieux que 19 %
1,08 mieux que 58 %
54 % sur 257 duels mieux que 59 %
43 % sur 30 situations mieux que 61 %
Nuke36
64 % mieux que 75 %
0,85 mieux que 81 %
87,6 mieux que 72 %
1,19 mieux que 79 %
55 % sur 196 duels mieux que 62 %
41 % sur 27 situations mieux que 54 %
Dust 234
44 % mieux que 17 %
0,72 mieux que 34 %
76,1 mieux que 22 %
1,03 mieux que 39 %
44 % sur 134 duels mieux que 12 %
45 % sur 20 situations mieux que 69 %
Cache31
45 % mieux que 16 %
0,78 mieux que 47 %
80,3 mieux que 30 %
1,10 mieux que 46 %
48 % sur 135 duels mieux que 19 %
32 % sur 25 situations mieux que 31 %
Inferno14
64 % -
0,76 -
83,2 -
1,00-
56 % sur 39 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AURA_DADDY

Sur 407 matchs, AURA_DADDY affiche 0,75 de K/R et 78,7 d'ADR ; le rating des 357 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 36 matchs. Sur 163 matchs sur 357, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 118. Dans 344 matchs avec stats détaillées : 57x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. AURA_DADDY perd le plus d'ELO sur Anubis (−2 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+190 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +78 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08. Moins bien qu'avant : Headshots −13 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,08, ADR autour de 79,3, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 145 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +209.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.