ATeFm

Iran
Sur FACEIT depuis 2016 247 matchs enregistrés 63 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ATeFm ?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 83,2 sur 247 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 247 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (182 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 84 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 32 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 36 %+24 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 80 %
4K et aces 29x 4K, 8 aces en 182 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 38 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +319
= Inchangé
Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −13,5, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,91). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 247 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour +73 ELO
45 matchs · 49 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −95 ELO, winrate 53 %
Le samedi +53 ELO, winrate 50 %

Là où ATeFm perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +73 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,49 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 247 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 278
71 % mieux que 96 %
0,85 mieux que 87 %
88,9 mieux que 82 %
1,24 mieux que 92 %
63 % sur 360 duels mieux que 95 %
41 % sur 46 situations mieux que 56 %
Mirage69
52 % mieux que 46 %
0,75 pile dans la moyenne
77,5 mieux que 29 %
1,05 pile dans la moyenne
55 % sur 308 duels mieux que 69 %
45 % sur 53 situations mieux que 70 %
Anubis30
60 % mieux que 71 %
0,92 mieux que 98 %
93,4 mieux que 93 %
1,29 mieux que 98 %
63 % sur 147 duels mieux que 95 %
50 % sur 24 situations mieux que 77 %
Ancient26
50 % mieux que 40 %
0,79 mieux que 67 %
79,5 mieux que 36 %
1,14 mieux que 80 %
47 % sur 83 duels mieux que 26 %
36 % sur 28 situations mieux que 46 %
Cache14
79 % -
0,87 -
85,9 -
1,29-
66 % sur 56 duels -
50 % sur 10 situations -
Inferno14
43 % -
0,75 -
77,6 -
1,10-
46 % sur 65 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke14
43 % -
0,69 -
70,9 -
0,98-
49 % sur 55 duels -
50 % sur 14 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ATeFm

Sur 247 matchs, ATeFm affiche 0,81 de K/R, 83,2 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 135 matchs sur 247, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 182 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,31. ATeFm perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+73 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+58 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +79 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +319. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −13,5, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +219.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.