ATeFm
Comment joue ATeFm ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (182 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Moyenne2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,91). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,31. 3 derniers mois : 1,12 (au début 1,31). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 94,2. 3 derniers mois : 80,3 (au début 93,8). Juste en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 45 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 64 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 695. 3 derniers mois : 2 651 (au début 2 332).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %.
Patterns
Sur les 247 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ATeFm perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +73 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,49 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 247 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ATeFm
Sur 247 matchs, ATeFm affiche 0,81 de K/R, 83,2 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 135 matchs sur 247, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 182 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,31. ATeFm perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+73 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+58 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +79 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +319. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −13,5, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +219.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.