AStor

Pologne
156 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue AStor ?

Rating 0,93 (sur 135 matchs) K/R 0,69 ADR 75,9 sur 156 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 135 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 43 %−8 pts · Ø 51 % mieux que 5 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 53 %+5 pts · Ø 48 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 49 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 156 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,0 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,8 pts · Ø 4,0 % mieux que 18 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 32 %
4K et aces 11x 4K, 2 aces en 76 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,18 · Ø 0,27 mieux que 6 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +11 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,16, ADR −11,3, Winrate −18 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,84). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 156 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −43 ELO
32 matchs · 63 % de winrate
Au 3e match du jour −24 ELO
31 matchs · 45 % de winrate
Le lundi ±0 ELO, winrate 45 %

Là où AStor perd le plus d'ELO sur Ancient : −43 ELO, 63 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,20 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 156 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
61 % mieux que 84 %
0,64 mieux que 11 %
69,6 mieux que 7 %
0,84 mieux que 4 %
37 % sur 93 duels mieux que 2 %
62 % sur 21 situations mieux que 96 %
Ancient32
63 % mieux que 88 %
0,75 mieux que 65 %
80,5 mieux que 57 %
0,98 mieux que 43 %
40 % sur 121 duels mieux que 5 %
50 % sur 16 situations mieux que 81 %
Dust 221
48 % mieux que 39 %
0,67 mieux que 21 %
76,3 mieux que 30 %
0,91 mieux que 14 %
46 % sur 94 duels mieux que 25 %
44 % sur 16 situations mieux que 68 %
Cache20
55 % -
0,71 -
81,2 -
0,96-
54 % sur 116 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke20
45 % mieux que 22 %
0,77 mieux que 55 %
82,0 mieux que 51 %
1,11 mieux que 68 %
41 % sur 82 duels mieux que 8 %
47 % sur 17 situations mieux que 70 %
Anubis16
50 % pile dans la moyenne
0,61 mieux que 4 %
71,5 mieux que 10 %
0,84-
27 % sur 41 duels mieux que 1 %
43 % sur 7 situations mieux que 64 %
Inferno7
29 % -
0,71 -
76,1 -
0,94-
43 % sur 35 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AStor

Sur 156 matchs, AStor affiche 0,69 de K/R et 75,9 d'ADR ; le rating des 135 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 15,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 32 matchs. Sur 42 matchs sur 135, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. AStor perd le plus d'ELO sur Ancient (−43 ELO, winrate 63 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+67 ELO, winrate 48 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 80 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +11 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,16, ADR −11,3, Winrate −18 pts. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.