ASYNCHRON0US

Indonésie
106 matchs enregistrés
ELO
3 025
Pic ELO des matchs enregistrés : 3 025
Rang SEA ▼ 11 places
#142
Indonésie #11 en Indonésie
30 jours · avant #131 · meilleur #130
Dernière mise à jour:

Comment joue ASYNCHRON0US ?

Rating 1,30 (sur 58 matchs) K/R 0,91 ADR 96,9 sur 106 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,30
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 84 %
Répartition du rating sur 58 matchs
exceptionnel dès 1,80 12 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 28 % normal 0,90 à 1,09 10 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 110 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 92 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

60 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+9 pts · Ø 41 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 60 %+39 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,27 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,06).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,27+0,21 · Ø 1,06 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 3 en 106 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,4 %+2,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 6,0 %+1,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 93 %
MVPs par match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mieux que 97 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 23 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,9 · Ø 3,8 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,05 · Ø 0,32 mieux que 65 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +14 pts, Winrate +15 pts, ELO +143
= Inchangé
K/R autour de 0,93, Rating autour de 1,30, ADR autour de 98,7
▼ En baisse
Rien de marquant

Août 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,93
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,90). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −71 ELO
27 matchs · 74 % de winrate
Au 1e match du jour −45 ELO
28 matchs · 57 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −72 ELO, winrate 52 %
Le vendredi −85 ELO, winrate 48 %

Là où ASYNCHRON0US perd le plus d'ELO sur Ancient : −71 ELO, 74 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,34 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 106 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
69 % mieux que 94 %
0,95 mieux que 98 %
101,1 mieux que 98 %
1,37 mieux que 98 %
63 % sur 78 duels mieux que 95 %
50 % sur 6 situations mieux que 81 %
Ancient27
74 % mieux que 96 %
0,87 mieux que 90 %
92,9 mieux que 90 %
1,34-
56 % sur 70 duels mieux que 70 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Dust 225
40 % mieux que 8 %
0,87 mieux que 89 %
96,0 mieux que 94 %
1,23 mieux que 88 %
62 % sur 82 duels mieux que 90 %
33 % sur 12 situations mieux que 34 %
Anubis12
58 % -
0,94 -
100,9 -
1,36-
63 % sur 41 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache6
83 % -
0,85 -
90,5 -
0,35-
33 % sur 3 duels -
-
Inferno4
50 % -
0,95 -
90,9 -
1,25-
54 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ASYNCHRON0US

Sur 106 matchs, ASYNCHRON0US affiche 0,91 de K/R et 96,9 d'ADR ; le rating des 58 matchs avec rating est de 1,30. Plus gros point fort : Rating avec 1,30. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 20,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 74 % de winrate sur 27 matchs. Sur 43 matchs sur 58, le rating était de 1,10 ou plus (74 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,30. ASYNCHRON0US perd le plus d'ELO sur Ancient (−71 ELO, winrate 74 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+120 ELO, winrate 69 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 93 % de winrate, +57 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +14 pts, Winrate +15 pts, ELO +143. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,93, Rating autour de 1,30, ADR autour de 98,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.