ASAjp

Japon
22 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ASAjp ?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 72,1 sur 22 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 22 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 0 % normal 0,90 à 1,09 50 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (8 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 5 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 35 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 50 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,0 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 54 %+9 pts · Ø 45 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 1 % pas de comparaison
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,2 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,0 % pas de comparaison
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 22 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 8 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 24 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 1,7 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,03 pas de comparaison
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 39 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si ASAjp progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 8 matchs sur les 3 derniers mois et 14 avant.

Kills par round (K/R)

0,59
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où ASAjp perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 8 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,55 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 22 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,67 -
68,3 -
0,97-
14 % sur 29 duels -
50 % sur 6 situations -
Mirage6
50 % -
0,68 -
74,3 -
0,89-
56 % sur 16 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis3
33 % -
0,70 -
72,5 -
0,97-
55 % sur 11 duels -
-
Inferno3
0 % -
0,71 -
74,4 -
0,96-
14 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ASAjp

Sur 22 matchs, ASAjp affiche 0,68 de K/R, 72,1 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,1. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 6. En moyenne 14,4 kills par match, dont 54 % en headshot. Sur 3 matchs sur 22, le rating était de 1,10 ou plus (14 %), et en dessous de 0,90 sur 8. Dans 8 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 38 %, bilan ELO +20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.