ARVIXIN

Corée du Sud
164 matchs enregistrés
ELO
2 965
Pic des 164 derniers matchs : 2 990
Rang EU ▲ 2 889 places
#5 378
Corée du Sud #80 en Corée du Sud
30 jours · avant #8 267 · meilleur #5 378
Dernière mise à jour:

Comment joue ARVIXIN ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,6 sur 164 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 164 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−5 pts · Ø 41 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 1 en 164 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,1 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 22x 4K, 4 aces en 114 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,7 · Ø 4,0 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,12 · Ø 0,31 mieux que 17 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 pts, ELO +73
= Inchangé
ADR autour de 78,2, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,73 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −40 ELO
49 matchs · 53 % de winrate
Sur Ancient −26 ELO
28 matchs · 46 % de winrate
Le samedi −26 ELO, winrate 44 %

Là où ARVIXIN perd le plus d'ELO sur Mirage : −40 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,51 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 164 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 29 %
75,3 mieux que 18 %
1,00 mieux que 31 %
50 % sur 234 duels mieux que 36 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Dust 240
60 % mieux que 74 %
0,74 mieux que 43 %
81,7 mieux que 50 %
1,06 pile dans la moyenne
55 % sur 226 duels mieux que 66 %
56 % sur 16 situations mieux que 89 %
Ancient28
46 % mieux que 24 %
0,67 mieux que 12 %
71,9 mieux que 7 %
0,95 mieux que 17 %
48 % sur 132 duels mieux que 26 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Cache15
33 % mieux que 3 %
0,73 mieux que 28 %
79,4 mieux que 25 %
1,00 mieux que 20 %
57 % sur 54 duels mieux que 66 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Anubis14
57 % -
0,78 -
84,8 -
1,12-
46 % sur 84 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno9
56 % -
0,77 -
79,5 -
1,09-
45 % sur 38 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke9
22 % -
0,69 -
73,7 -
0,94-
44 % sur 48 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ARVIXIN

Sur 164 matchs, ARVIXIN affiche 0,72 de K/R, 77,6 d'ADR et 1,02 de rating. En moyenne 15,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 40 matchs. Sur 62 matchs sur 164, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 4 aces. ARVIXIN perd le plus d'ELO sur Mirage (−40 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+52 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 pts, ELO +73. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 78,2, Winrate autour de 51 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.