ART_XII

France
147 matchs enregistrés 38 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ART_XII ?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,2 sur 147 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 147 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 34 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 69 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 60 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 24 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 147 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,08 · Ø 0,27 mieux que 74 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si ART_XII progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 147 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,68
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69.

Patterns

Sur les 147 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −28 ELO
40 matchs · 40 % de winrate
Le vendredi −5 ELO, winrate 40 %

Là où ART_XII perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −28 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,97 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 147 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno36
56 % mieux que 67 %
0,66 mieux que 27 %
74,3 mieux que 26 %
0,92 mieux que 24 %
46 % sur 162 duels mieux que 23 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Nuke29
55 % mieux que 53 %
0,71 mieux que 30 %
74,1 mieux que 20 %
0,97 mieux que 26 %
52 % sur 124 duels pile dans la moyenne
46 % sur 13 situations mieux que 68 %
Dust 218
50 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 65 %
76,2 mieux que 32 %
1,03 mieux que 59 %
56 % sur 78 duels mieux que 79 %
80 % sur 10 situations mieux que 99 %
Anubis16
50 % mieux que 42 %
0,71 mieux que 42 %
75,3 mieux que 23 %
0,99 mieux que 43 %
60 % sur 68 duels mieux que 92 %
20 % sur 15 situations mieux que 10 %
Cache15
40 % -
0,61 -
69,1 -
0,87-
49 % sur 47 duels -
14 % sur 7 situations -
Mirage15
53 % mieux que 60 %
0,71 mieux que 44 %
75,9 mieux que 31 %
1,02 mieux que 57 %
67 % sur 30 duels mieux que 99 %
46 % sur 13 situations mieux que 69 %
Ancient14
36 % -
0,67 -
74,3 -
0,93-
42 % sur 43 duels -
9 % sur 11 situations -
Vertigo4
25 % -
0,59 -
78,2 -
0,77-
69 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ART_XII

Sur 147 matchs, ART_XII affiche 0,68 de K/R, 74,2 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,1. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,2. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 8. En moyenne 15,2 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 36 matchs. Sur 46 matchs sur 147, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. ART_XII perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−28 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+44 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +1 ELO. 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −85.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.