ARK91EKT

Islande
Sur FACEIT depuis 2017 93 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ARK91EKT ?

Rating 0,88 (sur 43 matchs) K/R 0,62 ADR 69,0 sur 93 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 43 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+9 pts · Ø 22 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 8 %
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 29 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 22 %−13 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,13 · Ø 0,29 mieux que 14 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,13, Winrate +12 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,64, ADR autour de 69,6
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,61). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 93 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −29 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Sur Mirage −24 ELO
22 matchs · 55 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −53 ELO, winrate 46 %

Là où ARK91EKT perd le plus d'ELO sur Nuke : −29 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,34 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 93 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % mieux que 62 %
0,60 mieux que 3 %
67,1 mieux que 3 %
0,89-
31 % sur 26 duels mieux que 1 %
67 % sur 3 situations mieux que 97 %
Nuke22
45 % mieux que 19 %
0,61 mieux que 2 %
68,0 mieux que 2 %
0,93-
46 % sur 41 duels mieux que 19 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Inferno17
65 % mieux que 79 %
0,66 mieux que 11 %
71,0 mieux que 9 %
0,96-
63 % sur 24 duels mieux que 90 %
60 % sur 5 situations mieux que 93 %
Cache15
47 % -
0,53 -
61,4 -
0,77-
36 % sur 33 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis7
57 % -
0,74 -
81,8 -
1,02-
65 % sur 20 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient6
50 % -
0,68 -
80,6 -
0,56-
40 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass4
75 % -
0,50 -
66,0 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ARK91EKT

Sur 93 matchs, ARK91EKT affiche 0,62 de K/R et 69,0 d'ADR ; le rating des 43 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 78 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,0. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 12 matchs sur 43, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,93. ARK91EKT perd le plus d'ELO sur Nuke (−29 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−29 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,13, Winrate +12 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, ADR autour de 69,6. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 65 %, bilan ELO −53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.