ANTl-CHEAT

Jamaïque
Sur FACEIT depuis 2024 283 matchs enregistrés 85 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ANTl-CHEAT ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,3 sur 283 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 283 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (229 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 36 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 283 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 28x 4K, 5 aces en 229 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,4 · Ø 4,1 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,06 · Ø 0,30 mieux que 36 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +11 pts, Winrate +3 pts, ELO +361
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,9
▼ En baisse
Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 283 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −46 ELO
50 matchs · 48 % de winrate
Sur Mirage −27 ELO
48 matchs · 42 % de winrate
Le vendredi +154 ELO, winrate 38 %

Là où ANTl-CHEAT perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −46 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,34 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Inferno

Les maps en détail

sur les 283 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient65
48 % mieux que 34 %
0,75 pile dans la moyenne
83,6 mieux que 57 %
1,04 pile dans la moyenne
52 % sur 312 duels mieux que 53 %
49 % sur 47 situations mieux que 73 %
Anubis54
59 % mieux que 70 %
0,70 mieux que 30 %
78,3 mieux que 34 %
0,98 mieux que 31 %
55 % sur 206 duels mieux que 69 %
42 % sur 24 situations mieux que 63 %
Dust 250
48 % mieux que 35 %
0,69 mieux que 25 %
75,6 mieux que 22 %
0,94 mieux que 17 %
59 % sur 184 duels mieux que 86 %
41 % sur 29 situations mieux que 58 %
Mirage48
42 % mieux que 16 %
0,68 mieux que 21 %
75,4 mieux que 22 %
0,90 mieux que 10 %
45 % sur 213 duels mieux que 17 %
27 % sur 26 situations mieux que 19 %
Inferno40
48 % mieux que 29 %
0,71 mieux que 33 %
76,7 mieux que 25 %
0,99 mieux que 30 %
45 % sur 143 duels mieux que 17 %
46 % sur 24 situations mieux que 73 %
Nuke15
60 % mieux que 65 %
0,83 mieux que 77 %
83,7 mieux que 56 %
1,17 mieux que 77 %
52 % sur 62 duels mieux que 47 %
50 % sur 6 situations mieux que 76 %
Cache10
60 % -
0,59 -
71,1 -
0,85-
50 % sur 24 duels -
29 % sur 14 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ANTl-CHEAT

Sur 283 matchs, ANTl-CHEAT affiche 0,71 de K/R, 78,3 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,3 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 97 matchs sur 283, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 118. Dans 229 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. ANTl-CHEAT perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−46 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+99 ELO, winrate 48 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +100 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +11 pts, Winrate +3 pts, ELO +361. Moins bien qu'avant : Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,9. 30 derniers jours : 85 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +98.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.