ANOOOOOOL

Russie
162 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ANOOOOOOL ?

Rating 0,97 (sur 112 matchs) K/R 0,70 ADR 81,4 sur 162 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 112 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 39 %−9 pts · Ø 48 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 91 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 mieux que 23 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 162 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 4,0 %0,0 pts · Ø 4,0 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 57 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 91 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

48 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 48 %+13 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,5 · Ø 4,2 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,18 · Ø 0,27 mieux que 6 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ADR +5,1
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,97
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −6 pts, ELO −169

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −29 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Sur Dust 2 −28 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −26 ELO, winrate 38 %
Le dimanche −2 ELO, winrate 33 %

Là où ANOOOOOOL perd le plus d'ELO sur Ancient : −29 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,25 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Inferno

Les maps en détail

sur les 162 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 41 %
82,1 mieux que 63 %
1,02 mieux que 53 %
42 % sur 153 duels mieux que 10 %
54 % sur 13 situations mieux que 90 %
Dust 232
50 % mieux que 46 %
0,71 mieux que 42 %
81,2 mieux que 58 %
1,02 mieux que 53 %
48 % sur 66 duels mieux que 37 %
31 % sur 13 situations mieux que 30 %
Ancient21
38 % mieux que 13 %
0,75 mieux que 65 %
87,2 mieux que 86 %
0,98 mieux que 43 %
58 % sur 74 duels mieux que 88 %
44 % sur 16 situations mieux que 70 %
Anubis19
47 % mieux que 39 %
0,64 mieux que 10 %
77,3 mieux que 35 %
0,92 mieux que 19 %
47 % sur 96 duels mieux que 27 %
29 % sur 7 situations mieux que 29 %
Nuke17
47 % mieux que 27 %
0,70 mieux que 25 %
79,2 mieux que 38 %
0,89-
47 % sur 34 duels mieux que 25 %
25 % sur 8 situations mieux que 21 %
Inferno14
43 % -
0,71 -
83,8 -
0,94-
49 % sur 79 duels -
13 % sur 8 situations -
Cache8
50 % -
0,62 -
74,8 -
0,87-
64 % sur 11 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ANOOOOOOL

Sur 162 matchs, ANOOOOOOL affiche 0,70 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 112 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 15,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 50 matchs. Sur 34 matchs sur 112, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,04. ANOOOOOOL perd le plus d'ELO sur Ancient (−29 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+54 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −52 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +5,1. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −6 pts, ELO −169. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,97. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.