AN1ME_DEVULA
Comment joue AN1ME_DEVULA ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (18 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Moyenne2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point fortMort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,70 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,00 (au début 0,90). Juste au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 77,5 (au début 76,9). Juste en dessous de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 38 % (au début 45 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 45 % (au début 50 %). Légèrement en dessous de la moyenne (47 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,50 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 27 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 46 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue AN1ME_DEVULA
Sur 46 matchs, AN1ME_DEVULA affiche 0,69 de K/R et 77,2 d'ADR ; le rating des 24 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 82 % des joueurs level 7. En moyenne 15,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 53 % de winrate sur 17 matchs. Sur 7 matchs sur 24, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Dans 18 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 77,5.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.